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Éxito sorpresa: Absolum vende más de 200.000 copias en siete días

Éxito sorpresa: Absolum vende más de 200.000 copias en siete días
Éxito sorpresa: Absolum vende más de 200.000 copias en siete días
Imagen de Redacción
porRedacción
Entretenimiento

El nuevo videojuego de acción de Dotemu, Guard Crush Games y Supamonks alcanzó más de 200.000 unidades vendidas en siete días.

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Absolum, el más reciente título publicado por Dotemu en colaboración con Guard Crush Games y el estudio de animación Supamonks, logró superar las 200.000 copias vendidas en su primera semana tras su lanzamiento el 9 de octubre. El resultado destaca especialmente al tratarse de una nueva propiedad intelectual dentro del género beat ‘em up, tradicionalmente asociado a la nostalgia de los salones arcade.

Disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Steam), el videojuego combina combates intensos con una estética animada de alto nivel y una estructura de progresión moderna. Ambientado en un mundo de fantasía gobernado por un rey oscuro, los jugadores pueden elegir entre cuatro héroes jugables, cada uno con habilidades y estilos de lucha únicos.

Las claves del éxito de Absolum

El atractivo de Absolum radica en su equilibrio entre homenaje y renovación. Inspirado en clásicos del género como Streets of Rage o Final Fight, incorpora mecánicas roguelike que otorgan un sentido de progreso sostenido: los jugadores pueden conservar mejoras y habilidades tras cada intento, lo que refuerza la rejugabilidad y reduce la frustración.

Además, la colaboración con Supamonks —responsable de la animación de Rabbids Invasion: Mission to Mars— aportó una identidad visual sobresaliente, con escenarios detallados y enemigos dinámicos. Su sistema de combate, que permite ejecutar combos avanzados, lanzar hechizos y desbloquear poderes, ha sido elogiado por críticos y jugadores por su fluidez y profundidad.

Éxito sorpresa: Absolum vende más de 200.000 copias en siete días
Éxito sorpresa: Absolum vende más de 200.000 copias en siete días

Según los desarrolladores, estos elementos fueron clave para conectar con un público que busca experiencias más compactas y desafiantes, alejadas de los grandes mundos abiertos o títulos de disparos dominantes en el mercado actual.

Impacto en la industria independiente

El caso de Absolum demuestra que los videojuegos independientes aún pueden competir con grandes producciones si logran combinar creatividad, nostalgia y accesibilidad multiplataforma. El título se convierte así en un ejemplo de cómo las editoras medianas como Dotemu —conocida por Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge— pueden revitalizar géneros clásicos sin depender de licencias históricas.

Los analistas del sector destacan que su desempeño comercial podría impulsar nuevas propuestas dentro del beat ‘em up, alentando a otros estudios a explorar formatos híbridos entre lo retro y lo moderno. Por su parte, Dotemu y sus socios celebraron el hito como un paso importante para el futuro de los desarrollos colaborativos.

Un futuro prometedor para la saga

Si bien Absolum es un proyecto independiente, su buen recibimiento abre la posibilidad de futuras expansiones, secuelas o adaptaciones. En un mercado dominado por franquicias establecidas, su éxito representa un recordatorio de que la innovación y la pasión por los clásicos pueden seguir marcando tendencia.


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