Por qué ARC Raiders rechazó el 'free to play' y cambió por completo su diseño
ARC Raiders explicó por qué el modelo free to play perjudicaba al juego
porAgustín Ares
entretenimiento
El director de diseño de ARC Raiders explicó cómo abandonar el free to play mejoró la experiencia del jugador.
ARC Raiders es uno de los shooters más comentados del año y su éxito no fue casual. El juego de Embark Studios cambió de rumbo a tiempo y dejó atrás el modelo free to play.
Según reveló su director de diseño, Virgil Watkins, ese giro fue determinante.
ARC Raiders es uno de los shooters más comentados del año
De shooter gratuito a juego pago
ARC Raiders fue presentado en 2021 como un shooter cooperativo gratuito. La idea inicial era lanzarlo bajo un esquema sostenido por microtransacciones.
Sin embargo, tras cambiar su enfoque al género PvPvE y analizar el mercado, el estudio anunció en agosto de 2024 que sería un juego pago. El lanzamiento definitivo llegó a fines de octubre.
Cómo influyó el mercado y el contexto de la industria
Desde Embark reconocen que el éxito de Helldivers 2 y el desgaste de varios free to play influyeron en la decisión. Apostar a un precio inicial les dio mayor libertad creativa.
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En mercados donde el precio de los juegos en dólares pesa cada vez más, la propuesta generó debate. Aun así, el recibimiento fue positivo.
El problema del free to play, según su diseñador
En el documental, Watkins fue directo. “En un videojuego gratuito tenés que complicar cosas que, de otro modo, serían simples”, explicó. El objetivo no es solo divertir, sino retener al jugador el mayor tiempo posible.
Según Watkins, el ARC Raiders gratuito iba a incluir temporizadores de fabricación. Cada acción tenía fricción para incentivar sesiones más largas.
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“Con esa filosofía era difícil respetar el tiempo del jugador”, reconoció. El cambio a juego pago eliminó esas barreras.