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Purple Ray Studios presentó Koshmar: The Last Reverie, su nuevo RPG de acción gótico

Purple Ray Studios presentó Koshmar: The Last Reverie, su nuevo RPG de acción gótico
Purple Ray Studios presentó Koshmar, su nuevo RPG de acción gótico con fuerte apuesta narrativa y terror psicológico.
Imagen de Redacción
porRedacción
Entretenimiento

Purple Ray Studios presentó Koshmar, su nuevo RPG de acción gótico con fuerte apuesta narrativa y terror psicológico.

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El estudio Purple Ray Studios anunció oficialmente Koshmar: The Last Reverie, su nuevo RPG de acción con ambientación gótica que buscará posicionarse como una de las propuestas más ambiciosas dentro del gaming independiente.

El proyecto está liderado por la directora creativa Kornelia Blazynska y cuenta con desarrolladores que participaron en franquicias de renombre como The Witcher y Resident Evil, lo que elevó inmediatamente la expectativa de la comunidad.

Así será Koshmar: The Last Reverie

Koshmar: The Last Reverie será un RPG de acción y aventura ambientado en una distopía inspirada en la Europa Central del siglo XX, con una estética visual profundamente marcada por el cine gótico, el steampunk y el terror psicológico.

La historia seguirá a Violet, una joven atrapada entre la realidad y el mundo de los sueños, que deberá enfrentarse a horrores sobrenaturales mientras intenta conservar su cordura en un universo dominado por pesadillas y enfermedades misteriosas.

Un mundo oscuro inspirado en hechos reales

Uno de los elementos más originales del juego será su inspiración en la encefalitis letárgica, una extraña epidemia real que afectó a Europa y Estados Unidos durante el siglo XX.

Según explicaron los desarrolladores, esta referencia histórica servirá como base para construir una narrativa centrada en:

  • La fragilidad mental humana

  • El terror psicológico

  • La pérdida de la percepción de la realidad

  • El impacto social del miedo colectivo

Todo esto dentro de una ambientación donde lo onírico y lo real se mezclan constantemente.

Combate dinámico y sistema de cordura

En el plano jugable, Koshmar apostará por un sistema de combate hack and slash rápido y fluido, alejado del estilo soulslike tradicional.

Los desarrolladores prometen:

  • Combos veloces

  • Habilidades especiales

  • Movimientos coreografiados

  • Combate dinámico y agresivo

Sin embargo, el elemento diferencial será su sistema de cordura, una mecánica que afectará directamente tanto a la jugabilidad como al desarrollo narrativo.

Dependiendo de las decisiones del jugador, Violet podrá entrar en estados de:

  • Delusión

  • Locura total

Esto modificará:

  • Su apariencia

  • Cómo reaccionan los NPC ante ella

  • Determinadas rutas narrativas

  • El desenlace final de la historia

Más de 500 combinaciones de equipamiento

Otro de los aspectos destacados será su sistema de progresión y personalización.

Purple Ray confirmó que el juego incluirá:

  • Más de 500 combinaciones posibles entre armas, habilidades y equipamiento.

Esto permitirá adaptar el estilo de juego a perfiles:

  • Ofensivos

  • Defensivos

  • Balanceados

  • Estratégicos

Koshmar busca ser el proyecto más ambicioso de Purple Ray

Tras el discreto desempeño de su anterior título Boti: Byteland Overclocked, Purple Ray Studios decidió cambiar radicalmente de dirección apostando por una experiencia mucho más madura, oscura y narrativa.

La desarrolladora apunta a que Koshmar sea su consolidación dentro del mercado AAA/AA independiente, con una propuesta que mezcla narrativa profunda, horror psicológico y acción intensa.

Por el momento, el estudio no confirmó una fecha oficial de lanzamiento.


Temas:

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