Detalles de la demostración técnica
El vídeo mostró a Grace Ashcroft explorando la primera zona jugable, con efectos de luz y reflejos realistas. Según Masaru Ijuin, director de motor en Capcom, “la luz y la oscuridad son clave para la inmersión en Resident Evil”.
El equipo trabajó para que tanto PCs de gama alta como equipos más modestos puedan disfrutar de la experiencia sin comprometer la calidad visual. La integración de DLSS4 con reconstrucción de rayos promete mejorar la fluidez y el realismo.












