Steam facturó $11.000 millones de dólares en seis meses: qué juegos impulsaron el récord

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Steam rompió su récord de ingresos y los juegos antiguos explican el crecimiento

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Steam registró US$11.000 millones en el primer semestre de 2026 y el 79% de las compras fueron de juegos anteriores.

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Steam alcanzó un récord de ingresos durante el primer semestre de 2026 al registrar US$11.000 millones, el mejor resultado de sus 22 años de historia. La mayor parte de esa facturación provino de juegos lanzados antes de 2026.

Los datos, recopilados por Alinea Analytics, muestran que apenas el 21% de las compras realizadas entre enero y junio correspondieron a títulos publicados este año. El restante 79% fue para juegos de 2025 o anteriores.

Steam alcanzó un récord de ingresos durante el primer semestre de 2026 al registrar US$11.000 millones
Steam alcanzó un récord de ingresos durante el primer semestre de 2026 al registrar US$11.000 millones

Steam registró su semestre más rentable en 22 años

Según los datos agregados por Alinea Analytics, Steam facturó US$11.000 millones durante los primeros seis meses de 2026.

La cifra supera ampliamente los US$7.200 millones obtenidos durante todo 2020, en el pico de la pandemia, y ya se acerca al total registrado en 2021, cuando la plataforma alcanzó US$11.400 millones.

La mayoría de las compras fueron de juegos lanzados antes de 2026

El informe indica que solo el 21% de las compras realizadas entre enero y junio correspondieron a títulos estrenados en 2026.

Steam registró su semestre más rentable en 22 años
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En consecuencia, el 79% de los juegos adquiridos por los usuarios fueron lanzamientos de 2025 o años anteriores. La tendencia también se observó en años previos:

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  • En 2024, solo el 29% de los ingresos provinieron de juegos publicados ese mismo año.

  • En 2025, esa participación descendió al 27%.

Los juegos más vendidos de Steam en 2026

Aunque los títulos recientes lideraron el ranking individual de ventas, el mayor volumen de ingresos continuó llegando desde juegos publicados anteriormente.

  • Forza Horizon 6: US$197,6 millones.

  • Crecimiento de nuevos usuarios en Asia, especialmente en China.

  • Precios más altos para los nuevos lanzamientos.

  • Mayor demanda de juegos cooperativos como Meccha Chameleon, sexto título más comprado del año en Steam.

  • Regreso de editoras externas a Steam tras intentar distribuir sus juegos mediante lanzadores propios.

  • Relanzamiento de catálogos de juegos clásicos por parte de más editoras.

Steam ya se acerca al total de ingresos de 2021

Rhys Elliott señaló que Steam casi quintuplicó los ingresos obtenidos durante un primer semestre en los últimos diez años.

Además, con el lanzamiento de la Steam Machine previsto para el futuro cercano, la compañía podría consolidar un año de fuerte crecimiento a medida que más consolas avanzan hacia distribuciones exclusivamente digitales.

  • Resident Evil Requiem: US$194,5 millones.

  • Crimson Desert: US$190,1 millones.

  • Los juegos más vendidos de Steam en 2026
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    Qué factores explican el crecimiento de Steam

    En el boletín Alinea Insights Newsletter, Rhys Elliott atribuyó este desempeño a varios factores que impulsaron los ingresos de la plataforma.