
The First Berserker: Khazan redefine su dificultad para atraer a más jugadores
El RPG de acción implementó una actualización que modifica la percepción del desafío sin alterar su esencia hardcore.
The First Berserker: Khazan, el RPG soulslike de Neople que debutó en marzo de 2025, introdujo una importante actualización en sus niveles de dificultad.
El ajuste responde a una observación crucial: gran parte de los jugadores abandonaba la partida antes que bajar el nivel de exigencia. Este comportamiento motivó al estudio a reformular los modos para adaptarse mejor a las necesidades reales del público.
La psicología detrás de la dificultad
A pesar de contar desde el inicio con un selector de dificultad —algo inusual en los soulslike—, el modo "Fácil" no era aprovechado. Junho Lee, director creativo del título, explicó que muchos jugadores “preferían dejar de jugar antes que cambiar la dificultad”, revelando una barrera psicológica más fuerte de lo esperado.
El orgullo por superar el desafío en su forma original influyó directamente en el abandono temprano de la experiencia.

Nuevos nombres para viejos desafíos
Para revertir esta tendencia, Neople decidió redefinir los nombres de los modos:
- El anterior “Fácil” ahora se llama “Normal”
- El antiguo “Normal” pasó a ser “Desafiante”
- Se incorporó un nuevo nivel “Principiante”
- Y se añadió un modo “Hardcore” para quienes buscan el desafío máximo
Esta reorganización semántica tiene como objetivo eliminar el estigma asociado al “modo fácil”, dando lugar a una experiencia más inclusiva sin alterar el diseño base del juego.
Un modo para cada jugador
El nuevo modo “Principiante” incluye mejoras de accesibilidad, reducción de daño recibido y tolerancia al error, pensado para quienes recién se inician en el género.

En contraste, el modo “Hardcore” utiliza versiones extremas de jefes prototipo, pensadas para veteranos que quieren enfrentarse al desafío original de los desarrolladores.
Lecciones para la industria gamer
El caso de Khazan abre un debate clave en la industria: cómo manejar la dificultad sin traicionar la visión artística ni excluir a nuevos públicos. Mientras diseñadores como Hidetaka Miyazaki (Dark Souls) rechazan opciones más accesibles, Neople apuesta por una vía intermedia: ajustar sin renunciar.
A diferencia de juegos como Resident Evil 4, que modifican automáticamente la dificultad sin avisar, Khazan comunica abiertamente sus cambios y desafía el peso simbólico de las etiquetas.
Un paso hacia la inclusión sin perder esencia
Con esta actualización, The First Berserker: Khazan no solo busca retener a más jugadores, sino también ampliar su base de usuarios.
El estudio reconoce que las decisiones técnicas pueden tener efectos emocionales profundos. Con un sistema más flexible, la propuesta se vuelve menos intimidante y más atractiva para quienes, hasta ahora, no se animaban a enfrentar la brutalidad del género soulslike.
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