Ejecutivos de Xbox volvieron a intentar aclarar la estrategia de la compañía en materia de exclusivos, luego de la confusión generada por sus últimos anuncios. Según explicaron, “Gears of War: E-Day” y “Clockwork Revolution” no serán los únicos títulos exclusivos que lancen.
El director de estrategia de Xbox, Matthew Ball, y el director de contenidos, Matt Booty, dialogaron con GamesRadar para explicar cómo Microsoft define qué juegos serán exclusivos y cuáles no.
Xbox aclaró la estrategia de la compañía en materia de exclusivos
Qué dijo Xbox sobre sus próximos exclusivos
“Les puedo asegurar que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no son los únicos títulos que estamos planeando”, prometió Ball. “Para hacer crecer una plataforma como la nuestra, hay que tener juegos y servicios exclusivos. Estos no van a ser los únicos dos títulos”, agregó.
La confusión detrás del anuncio de exclusividad
Microsoft sorprendió a la industria el mes pasado durante el Xbox Games Showcase, al confirmar que “Gears of War: E-Day”, de The Coalition, no llegaría a PS5 como muchos esperaban. Poco después, se confirmó lo mismo para “Clockwork Revolution”, de inXile Entertainment.
Ambos títulos fueron confirmados como exclusivos de consola sin acuerdos de exclusividad temporal, lo que implica que nunca llegarán a PlayStation.
La confusión detrás del anuncio de exclusividad
Por qué generó dudas entre los fanáticos
En las semanas posteriores al anuncio, surgieron mensajes confusos que generaron incertidumbre entre los jugadores. Los rumores se reavivaron cuando la compañía filtró una imagen del juego de Gears con el logo de PS5.
A esto se sumó la llegada a PS5 de títulos como “Gears of War: Reloaded”, “Halo: Campaign Evolved” y “Fable”, lo que dejó a los jugadores sin certezas sobre qué criterio utiliza Microsoft para definir sus exclusivos.
Gears of War
Cómo decide Xbox qué juegos son exclusivos
En junio, Booty había señalado que la compañía elegiría qué títulos recibirían tratamiento exclusivo “caso por caso”. Ahora, el ejecutivo fue un poco más directo y aclaró que, aunque los “grandes títulos de servicio en vivo” serán multiplataforma, no todos los juegos para un jugador serán exclusivos de Xbox.
“No me fijaría tanto en el modo un jugador”, aclaró Booty. “Creo que es una buena regla general, pero definitivamente no está escrita en piedra”, agregó.
Por qué Xbox apuesta a los exclusivos
Booty explicó que la compañía es responsable de más de 20 franquicias de videojuegos que generaron mil millones de dólares a lo largo de su historia, y que cada una cumple un rol distinto dentro del portafolio de Xbox.
Por qué Xbox apuesta a los exclusivos
Ball, por su parte, aseguró que Microsoft cuenta con un marco de trabajo para evaluar estas decisiones, aunque reconoció que la estrategia no resulta obvia para todos los jugadores y que el equipo está comprometido en aclararla.
El contexto de reestructuración dentro de Xbox
La nueva estrategia llega en medio de la reestructuración más importante en la historia de Xbox, según definió la CEO Asha Sharma. El proceso incluyó el despido de 1.600 empleados, con otros 1.600 ingresos previstos durante el resto del año fiscal.
El contexto de reestructuración dentro de Xbox
Ball remarcó que ninguna plataforma logró construirse ni sostenerse sin contenido exclusivo, ya sea en cable, streaming, radio, estudios de cine o sellos discográficos.