El cofundador de Rockstar explicó que limitaciones de recursos impidieron una secuela de 'Bully'.
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Rockstar Games marcó una era en los videojuegos con títulos como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption. Sin embargo, no todos sus proyectos tuvieron continuidad, y uno de los más recordados es Bully.
Muchos fanáticos se preguntan por qué nunca llegó una secuela. Dan Houser, cofundador de Rockstar, habló sobre el tema en una entrevista con IGN y dio un motivo claro: limitaciones de recursos y equipos pequeños.
Muchos fanáticos se preguntan por qué nunca llegó una secuela
Limitaciones creativas y de recursos
"Creo que solo hubo problemas de ancho de banda. Si tienes un equipo creativo pequeño y un equipo directivo reducido, simplemente no puedes hacer todos los proyectos que quieras", explicó Houser. Esto evidencia la dificultad de gestionar varias producciones simultáneamente, incluso para un gigante como Rockstar.
Un juego que se aproxima a las dos décadas
En 2026, Bully cumplirá 20 años desde su lanzamiento. Su propuesta era innovadora y polémica para la época: un mundo abierto donde el jugador tomaba el rol de un estudiante en un colegio privado.
La experiencia dentro del colegio
Los jugadores debían enfrentar pandillas, cumplir con sus obligaciones escolares y mantener una vida social activa. Todo esto con el humor característico de Rockstar, que transformó al juego en un clásico de culto.
La experiencia dentro del colegio
El sueño de una secuela
Aunque muchos esperan una continuación, la realidad según Houser es que el desarrollo de un nuevo Bully no ha sido posible por limitaciones internas. El legado del juego sigue vivo y su comunidad continúa esperando algún anuncio futuro.