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Capcom rompió su récord histórico de ventas gracias a Resident Evil Requiem y Pragmata

Capcom rompió su récord histórico de ventas gracias a Resident Evil Requiem y Pragmata
Capcom rompió su récord histórico de ventas gracias a Resident Evil Requiem y Pragmata
Imagen de Redacción
porRedacción
Entretenimiento

La compañía japonesa superó los 59 millones de videojuegos vendidos en un solo año fiscal y consolidó nueve años consecutivos de beneficios récord impulsados por Resident Evil Requiem y Pragmata.

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Capcom alcanzó el mayor volumen de ventas de videojuegos de toda su historia y consolidó otro año récord impulsado por el éxito de Resident Evil Requiem y el lanzamiento de Pragmata, dos títulos que dispararon el crecimiento de la compañía japonesa en el mercado global.

Según los resultados financieros publicados por la empresa, Capcom vendió 59,07 millones de videojuegos durante el último año fiscal finalizado el 31 de marzo, superando ampliamente su marca anterior y logrando su noveno año consecutivo de beneficios históricos.

Resident Evil Requiem fue un fenómeno mundial

La gran estrella del año fue Resident Evil Requiem, que consiguió vender cerca de siete millones de copias apenas semanas después de su lanzamiento.

La nueva entrega de la histórica saga de terror se convirtió en el juego de crecimiento más rápido en los 30 años de historia de Resident Evil, consolidando una franquicia que sigue siendo una de las más fuertes de toda la industria.

El juego recibió además excelentes críticas por parte de la prensa especializada y logró un enorme impacto tanto en consolas como en PC.

Capcom proyecta seguir creciendo
Capcom proyecta seguir creciendo

Pragmata también sorprendió al mercado

Otro de los grandes éxitos fue Pragmata, el nuevo proyecto de ciencia ficción de Capcom, que vendió alrededor de dos millones de copias en sus primeras semanas.

El título fue elogiado por:

  • su propuesta original

  • el apartado visual

  • el enfoque narrativo

  • las mecánicas experimentales

El buen desempeño del juego confirmó además la estrategia de Capcom de combinar franquicias históricas con nuevas propiedades intelectuales.

Capcom proyecta seguir creciendo
Capcom proyecta seguir creciendo

El formato digital domina el negocio

Uno de los datos más destacados del informe es el crecimiento absoluto del mercado digital.

Capcom informó que:

  • el 93% de las ventas fueron digitales

  • el 83,7% correspondió a juegos ya existentes del catálogo

La compañía aprovechó así el fuerte crecimiento del consumo online y las ventas permanentes de franquicias históricas como:

  • Resident Evil

  • Monster Hunter

  • Devil May Cry

  • Street Fighter

  • Capcom proyecta seguir creciendo

    Los resultados financieros reflejan el gran momento de la empresa japonesa:

    • ventas netas por 144.200 millones de yenes

    • beneficio operativo récord por noveno año consecutivo

    • crecimiento del 15,2% en el segmento digital

    Ahora Capcom espera vender 65 millones de videojuegos en el próximo ejercicio fiscal y alcanzar una nueva marca histórica.

    DMC2
    DMC2

    La compañía apuesta fuerte por sus grandes franquicias

    Entre los próximos proyectos anunciados aparecen:

    • una expansión narrativa para Resident Evil Requiem

    • Onimusha: Way of the Sword

    • el nuevo Mega Man llamado Dual Override

    • la segunda temporada del anime de Devil May Cry

    • la nueva película de Street Fighter

    Además, crecen los rumores sobre una futura expansión para Dragon’s Dogma 2, después de que fanáticos detectaran referencias ocultas en material promocional reciente.

    Capcom consolida su posición como gigante global del gaming

    El éxito de Resident Evil Requiem y Pragmata vuelve a mostrar la fortaleza de Capcom dentro de la industria del videojuego, especialmente en un contexto donde muchas compañías enfrentan despidos, cierres de estudios y caídas en ventas.

    La empresa japonesa logró combinar:

    • franquicias históricas

    • innovación

    • distribución digital

    • nuevos proyectos

    para convertirse en una de las compañías más sólidas y rentables del gaming mundial.


    Temas:

    CapcomResident EvilPragmataDMC

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