La compañía japonesa superó los 59 millones de videojuegos vendidos en un solo año fiscal y consolidó nueve años consecutivos de beneficios récord impulsados por Resident Evil Requiem y Pragmata.
Los resultados financieros reflejan el gran momento de la empresa japonesa:
ventas netas por 144.200 millones de yenes
beneficio operativo récord por noveno año consecutivo
crecimiento del 15,2% en el segmento digital
Ahora Capcom espera vender 65 millones de videojuegos en el próximo ejercicio fiscal y alcanzar una nueva marca histórica.
Capcom alcanzó el mayor volumen de ventas de videojuegos de toda su historia y consolidó otro año récord impulsado por el éxito de Resident Evil Requiem y el lanzamiento de Pragmata, dos títulos que dispararon el crecimiento de la compañía japonesa en el mercado global.
Según los resultados financieros publicados por la empresa, Capcom vendió 59,07 millones de videojuegos durante el último año fiscal finalizado el 31 de marzo, superando ampliamente su marca anterior y logrando su noveno año consecutivo de beneficios históricos.
Resident Evil Requiem fue un fenómeno mundial
La gran estrella del año fue Resident Evil Requiem, que consiguió vender cerca de siete millones de copias apenas semanas después de su lanzamiento.
La nueva entrega de la histórica saga de terror se convirtió en el juego de crecimiento más rápido en los 30 años de historia de Resident Evil, consolidando una franquicia que sigue siendo una de las más fuertes de toda la industria.
El juego recibió además excelentes críticas por parte de la prensa especializada y logró un enorme impacto tanto en consolas como en PC.
Capcom proyecta seguir creciendo
Pragmata también sorprendió al mercado
Otro de los grandes éxitos fue Pragmata, el nuevo proyecto de ciencia ficción de Capcom, que vendió alrededor de dos millones de copias en sus primeras semanas.
El título fue elogiado por:
su propuesta original
el apartado visual
el enfoque narrativo
las mecánicas experimentales
El buen desempeño del juego confirmó además la estrategia de Capcom de combinar franquicias históricas con nuevas propiedades intelectuales.
DMC2
La compañía apuesta fuerte por sus grandes franquicias
Entre los próximos proyectos anunciados aparecen:
una expansión narrativa para Resident Evil Requiem
Onimusha: Way of the Sword
el nuevo Mega Man llamado Dual Override
la segunda temporada del anime de Devil May Cry
la nueva película de Street Fighter
Además, crecen los rumores sobre una futura expansión para Dragon’s Dogma 2, después de que fanáticos detectaran referencias ocultas en material promocional reciente.
Capcom consolida su posición como gigante global del gaming
El éxito de Resident Evil Requiem y Pragmata vuelve a mostrar la fortaleza de Capcom dentro de la industria del videojuego, especialmente en un contexto donde muchas compañías enfrentan despidos, cierres de estudios y caídas en ventas.
La empresa japonesa logró combinar:
franquicias históricas
innovación
distribución digital
nuevos proyectos
para convertirse en una de las compañías más sólidas y rentables del gaming mundial.
Capcom proyecta seguir creciendo
El formato digital domina el negocio
Uno de los datos más destacados del informe es el crecimiento absoluto del mercado digital.
Capcom informó que:
el 93% de las ventas fueron digitales
el 83,7% correspondió a juegos ya existentes del catálogo
La compañía aprovechó así el fuerte crecimiento del consumo online y las ventas permanentes de franquicias históricas como: