El videojuego Control, desarrollado por Remedy Entertainment, alcanzó un nuevo hito al superar las seis millones de copias vendidas a nivel global, casi siete años después de su lanzamiento original.
El crecimiento reciente no es casual: responde a una combinación de estrategia comercial agresiva, descuentos masivos y el fuerte impulso generado por su próxima secuela, Control Resonant, prevista para 2026.
Un crecimiento inesperado en 2026
El dato más llamativo es la velocidad del repunte.
En apenas tres meses, el juego sumó un millón de copias adicionales, igualando en un trimestre lo que había vendido durante todo 2025.
Este fenómeno se explica por dos factores clave:
Reducción de precios y promociones en múltiples plataformas
Mayor visibilidad por el anuncio de la secuela
Expansión a nuevos dispositivos, incluyendo móviles
Interés renovado de la comunidad gamer
El resultado fue un “segundo aire” comercial para un título que parecía haber alcanzado su techo.
El salvavidas de Remedy tras un año difícil
El éxito de Control llega en un momento crítico para Remedy.
La compañía venía golpeada por el fracaso de FBC: Firebreak, que derivó en cambios internos, incluyendo la salida de su CEO.
Con este nuevo impulso:
Se estabilizan los ingresos
Se refuerza la confianza de inversores
Se reposiciona la marca en el mercado
Bajo la conducción de Jean-Charles Gaudechon, el estudio decidió volver a su esencia: juegos narrativos para un solo jugador.










