La Derecha Diario logo
ENX logoInstagram logoYouTube logoTikTok logoFacebook
POLÍTICAOPINIÓNINTERNACIONALESECONOMÍADEPORTESENTRETENIMIENTODERECHA DIARIO TV
  • EN
    XInstagramYouTubeTikTokFacebook
  • DERECHA DIARIO TV
  • Secciones
  • POLÍTICA
  • OPINIÓN
  • INTERNACIONALES
  • ECONOMÍA
  • DEPORTES
  • ENTRETENIMIENTO
  • NEGOCIOS & FINANZAS
  • SOCIEDAD
  • CÓRDOBA
  • Países
  • La Derecha Diario México logoLA DERECHA DIARIO MÉXICO
  • La Derecha Diario Uruguay logoLA DERECHA DIARIO URUGUAY
  • La Derecha Diario Ecuador logoLA DERECHA DIARIO ECUADOR
  • La Derecha Diario Israel logoLA DERECHA DIARIO ISRAEL
  • La Derecha Diario Estados Unidos logoLA DERECHA DIARIO ESTADOS UNIDOS
  • Temas
  • GUERRA EN IRÁN
  • El Diario
  • QUIENES SOMOS
  • AUTORES
  • PUBLICIDAD
  • DONAR

Control supera las 6 millones de copias y revive a Remedy en un momento clave

Control supera las 6 millones de copias y revive a Remedy en un momento clave
Control supera las 6 millones de copias y revive a Remedy en un momento clave
Imagen de Redacción
porRedacción
Entretenimiento

El juego de Remedy superó los 6 millones de copias vendidas impulsado por ofertas y el hype de su secuela, en un momento clave para la compañía.

NuevoAgregar La Derecha Diario en
Compartir:

El videojuego Control, desarrollado por Remedy Entertainment, alcanzó un nuevo hito al superar las seis millones de copias vendidas a nivel global, casi siete años después de su lanzamiento original.

El crecimiento reciente no es casual: responde a una combinación de estrategia comercial agresiva, descuentos masivos y el fuerte impulso generado por su próxima secuela, Control Resonant, prevista para 2026.

Un crecimiento inesperado en 2026

El dato más llamativo es la velocidad del repunte.

En apenas tres meses, el juego sumó un millón de copias adicionales, igualando en un trimestre lo que había vendido durante todo 2025.

Este fenómeno se explica por dos factores clave:

  • Reducción de precios y promociones en múltiples plataformas

  • Mayor visibilidad por el anuncio de la secuela

  • Expansión a nuevos dispositivos, incluyendo móviles

  • Interés renovado de la comunidad gamer

El resultado fue un “segundo aire” comercial para un título que parecía haber alcanzado su techo.

El salvavidas de Remedy tras un año difícil

El éxito de Control llega en un momento crítico para Remedy.

La compañía venía golpeada por el fracaso de FBC: Firebreak, que derivó en cambios internos, incluyendo la salida de su CEO.

Con este nuevo impulso:

  • Se estabilizan los ingresos

  • Se refuerza la confianza de inversores

  • Se reposiciona la marca en el mercado

Bajo la conducción de Jean-Charles Gaudechon, el estudio decidió volver a su esencia: juegos narrativos para un solo jugador.

El efecto secuela: Control Resonant

El anuncio de Control Resonant fue determinante para reactivar el interés.

La expectativa por la continuación llevó a muchos jugadores nuevos a probar el título original, mientras que otros regresaron a la experiencia.

Control
Control

Este efecto demuestra una tendencia clara en la industria:

Los lanzamientos futuros pueden revitalizar productos antiguos si se gestionan correctamente.

Más proyectos en camino

Remedy no se detiene. Además de la secuela, confirmó:

  • Remakes de Max Payne 1 y 2

  • Nuevos proyectos en fase conceptual

  • Continuidad de sus franquicias principales

La estrategia apunta a diversificar, pero sin abandonar el ADN creativo del estudio.

Un caso testigo en la industria

El caso de Control deja una conclusión fuerte:

Los juegos single player siguen teniendo un enorme potencial, incluso en un mercado dominado por experiencias multijugador.

Control
Control

También marca otra tendencia:

  • Los ciclos de vida de los videojuegos son cada vez más largos

  • Las promociones y el marketing pueden redefinir el éxito

  • La narrativa sigue siendo un diferencial clave

Un regreso que cambia el panorama

Lo que comenzó como un éxito moderado en 2019 hoy se consolida como uno de los pilares de Remedy.

Control no solo volvió a vender:
volvió a posicionarse.

Y en una industria cada vez más competitiva, eso vale tanto como un lanzamiento nuevo.


Temas:

ControlVideojuegoSecuelaRemedy

La Derecha Diario logo
TwitterInstagramYouTubeTikTokFacebook
Derecha Diario TV

Nosotros

  • Quienes Somos
  • Autores
  • Donar

Privacidad

  • Protección de datos
  • Canales
  • Sitemap
  • RSS

Contacto

  • info@derechadiario.com.ar
PUBLICIDAD

Noticias relacionadas

Valve habría amenazado a Ubisoft por vender 'Rainbow Six Siege' más barato fuera de Steam

Valve habría amenazado a Ubisoft por vender 'Rainbow Six Siege' más barato fuera de Steam

'Dead by Daylight' ya tiene director para su esperada película de terror

'Dead by Daylight' ya tiene director para su esperada película de terror

Un Super Mario Bros sellado se vende por un récord de 3 millones de dólares

Un Super Mario Bros sellado se vende por un récord de 3 millones de dólares

Gracias a Milei, el Riesgo País volvió a caer y llegó a un nuevo mínimo en más de ocho años

Gracias a Milei, el Riesgo País volvió a caer y llegó a un nuevo mínimo en más de ocho años

Reino Unido prohibirá las redes sociales para menores de 16 años desde 2027: habrá verificación de edad obligatoria

Reino Unido prohibirá las redes sociales para menores de 16 años desde 2027: habrá verificación de edad obligatoria

Ola polar: el frío no da tregua en Córdoba

Ola polar: el frío no da tregua en Córdoba