Crimson Desert superó 2 millones en 24 horas y ya suma cambios tras críticas.
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Crimson Deserttuvo un debut fuerte en el mercado. El nuevo juego de acción en mundo abierto de Pearl Abyss superó los 2 millones de copias vendidas en solo 24 horas.
El dato fue confirmado por la propia desarrolladora. El título llegó en simultáneo a PS5, Xbox Series y PC, lo que impulsó su alcance global desde el primer día.
Crimson Desert tuvo un debut fuerte en el mercado
Un lanzamiento fuerte y con impacto global
Según informó Pearl Abyss, el juego tuvo una gran recepción de parte de la comunidad. El estudio agradeció el apoyo de los jugadores en su comunicado oficial.
“Estamos increíblemente agradecidos por haber superado los dos millones de copias”, señalaron. También destacaron el acompañamiento de los fans en el universo del juego.
El mundo de Pywel, donde se desarrolla la historia, fue uno de los puntos más destacados en este lanzamiento.
Un lanzamiento fuerte y con impacto global
Qué propone Crimson Desert
Crimson Desert es un juego de acción en mundo abierto. Combina exploración, combate y una historia centrada en conflictos dentro de un mundo dinámico.
El título apuesta por una experiencia amplia, con múltiples sistemas de juego. Esto incluye combates intensos y escenarios con alto nivel de detalle.
Qué propone Crimson Desert
Las críticas y los cambios tras el lanzamiento
A pesar del éxito en ventas, el juego no estuvo exento de críticas. Uno de los puntos más señalados por los jugadores fueron los controles.
Ante esto, Pearl Abyss confirmó que tomará en cuenta el feedback de la comunidad. El objetivo es ajustar la experiencia en las próximas semanas. El estudio aseguró que seguirá escuchando a los usuarios para mejorar el rendimiento y la jugabilidad.
El primer parche ya está disponible
En paralelo al lanzamiento, ya se publicó un primer parche importante. Incluye correcciones de errores y ajustes en el gameplay.
El primer parche ya está disponible
Estas actualizaciones buscan mejorar la experiencia general. También apuntan a resolver los problemas detectados en las primeras horas. Se espera que haya más cambios a medida que avance el feedback de los jugadores.