El director Naoki Hamaguchi confirmó que el nombre del tercer Final Fantasy VII Remake ya fue definido y que el juego se encuentra en una etapa jugable de desarrollo.
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La tercera y última entrega de la trilogía Final Fantasy VII Remake dio un paso clave en su desarrollo. El director Naoki Hamaguchi confirmó que el título definitivo del juego ya fue aprobado, aunque todavía no será revelado públicamente. Además, aseguró que el proyecto se encuentra en una fase jugable, lo que marca un avance significativo en la recta final de la saga.
La confirmación llegó a través de una entrevista reciente en la que Hamaguchi detalló el estado actual del desarrollo y algunas decisiones técnicas que marcarán el cierre de una de las reinterpretaciones más ambiciosas de la historia del videojuego.
El tercer capítulo ya es jugable y avanza sin grandes retrasos
Según explicó Hamaguchi, el desarrollo del tercer juego ha progresado de manera constante y sin contratiempos importantes. El equipo ya alcanzó una etapa jugable, un hito relevante si se tiene en cuenta que Final Fantasy VII Rebirth se lanzó hace menos de dos años, un plazo reducido para producciones de esta magnitud.
Este avance sostenido se debe, en parte, a la continuidad tecnológica y al conocimiento acumulado durante los dos capítulos anteriores, lo que permitió optimizar procesos y reducir tiempos habituales en proyectos AAA.
Final Fantasy VII Remake: el título del tercer juego ya está decidido y avanza su desarrollo
El nombre del juego ya fue elegido por Tetsuya Nomura
Uno de los datos que más expectativa generó entre los fans fue la confirmación de que el nombre definitivo del tercer juego ya está decidido. La elección quedó en manos de Tetsuya Nomura, director creativo histórico de la franquicia y figura clave desde la versión original de 1997.
Si bien Square Enix aún no planea revelar el título, la confirmación de que ya existe una decisión tomada refuerza la idea de que el proyecto se encuentra en una etapa avanzada y con una dirección creativa claramente definida.
Square Enix mantendrá Unreal Engine 4 para cerrar la trilogía
En un contexto donde muchos estudios migran a Unreal Engine 5, el equipo de Final Fantasy VII Remake optó por continuar utilizando Unreal Engine 4, el motor gráfico empleado en las entregas anteriores. Hamaguchi explicó que la decisión responde a la experiencia acumulada y a las múltiples modificaciones personalizadas realizadas sobre el motor a lo largo de los años.
El director reconoció que Unreal Engine 5 ofrece mejoras técnicas importantes, pero también señaló que su adopción generó retrasos en otros proyectos de gran escala. Para evitar riesgos innecesarios, el equipo priorizó estabilidad, rendimiento y previsibilidad en el desarrollo.
Final Fantasy VII Remake: el título del tercer juego ya está decidido y avanza su desarrollo
Adaptación técnica para Nintendo Switch 2
Otro punto destacado es la adaptación del juego a Nintendo Switch 2, lo que representa un desafío adicional en términos técnicos. Hamaguchi confirmó que Final Fantasy VII Rebirth ya funciona en la nueva consola, aunque su lanzamiento dependerá de futuras optimizaciones.
El objetivo del equipo es mantener la calidad visual y la solidez de la experiencia en todas las plataformas, ampliando así el alcance de la trilogía a una audiencia más amplia.
Expectativa entre los fans y cierre de una saga histórica
La combinación de avances concretos, decisiones técnicas conservadoras y el hermetismo en torno al título final mantiene alta la expectativa entre los seguidores de la saga. Muchos valoran la continuidad tecnológica y el ritmo de desarrollo, mientras que otros observan con cautela cómo se resolverán los aspectos narrativos que cerrarán la historia.
Con el nombre ya definido, una versión jugable en marcha y una hoja de ruta clara, Square Enix se encamina a concluir una trilogía que busca consolidarse como una reinterpretación moderna de uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.