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Forza Horizon 5 supera 5 millones de ventas en PS5 y consolida la estrategia multiplataforma de Xbox

Forza Horizon 5 supera 5 millones de ventas en PS5 y consolida la estrategia multiplataforma de Xbox
Forza Horizon 5 supera 5 millones de ventas en PS5 y consolida la estrategia multiplataforma de Xbox
porRedacción
entretenimiento

Forza Horizon 5 vende más de 5 millones en PS5 y confirma el éxito del giro multiplataforma de Xbox.


Forza Horizon 5, un título que nació como exclusivo de Xbox y PC, alcanzó un nuevo hito tras superar los 5 millones de unidades vendidas en PlayStation 5. Esta performance generó ingresos estimados en más de 300 millones de dólares para Microsoft y validó de manera contundente la estrategia multiplataforma impulsada desde 2024. El resultado no solo sorprendió al mercado, sino que también dejó en claro que la apertura hacia otras consolas puede ser más rentable que sostener exclusividades rígidas.

El lanzamiento del título en PS5 se produjo en abril de 2025, casi cuatro años después de su estreno original. Sin embargo, esto no afectó el entusiasmo del público: el juego se posicionó rápidamente entre los más vendidos de la plataforma y demostró que existe demanda real por franquicias históricamente asociadas a Xbox. En un contexto donde la competencia entre consolas es cada vez más feroz, la disponibilidad ampliada le permitió a Microsoft captar ingresos directos de un público nuevo, sin comprometer la base instalada de Xbox.

Ventas directas vs alcance general: dos modelos que conviven

A diferencia de los registros difundidos a través del ecosistema de Xbox y PC —donde Forza Horizon 5 alcanzó más de 53 millones de jugadores combinando Game Pass y compra directa— los números de PS5 representan una medición más precisa del rendimiento comercial del juego. Mientras que el servicio Game Pass aporta volumen y exposición, la venta tradicional ofrece ingresos concretos y medibles.

Forza Horizon 5 supera 5 millones de ventas en PS5 y consolida la estrategia multiplataforma de Xbox
Forza Horizon 5 supera 5 millones de ventas en PS5 y consolida la estrategia multiplataforma de Xbox

La comparación entre ambos modelos deja una conclusión clara: la versión de PS5 no solo expandió el alcance del título, sino que generó un flujo de ingresos que Game Pass, por su naturaleza de suscripción, no puede replicar de manera inmediata. Esta diferencia refuerza la lógica detrás del cambio estratégico de Microsoft a partir de 2024: abrir su catálogo a otras consolas garantiza monetización directa sin depender exclusivamente de su plataforma.

Para la industria del gaming, esta situación evidencia una tendencia creciente: los estudios y publishers están dispuestos a priorizar la rentabilidad real por encima del concepto tradicional de “exclusividad”. Para los jugadores, esto se traduce en mayor acceso y menos barreras entre plataformas.

Forza Horizon 6: el próximo paso de una franquicia que ya piensa en el futuro

El éxito de Forza Horizon 5 en PS5 acelera la estrategia para su sucesor. Microsoft ya confirmó que Forza Horizon 6 llegará en 2026 primero a Xbox y PC, pero poco después también a PlayStation 5, consolidando definitivamente el nuevo enfoque multiplataforma. La sexta entrega se ambientará en Japón, con un mapa que incluirá Tokio y será el más grande de la franquicia hasta la fecha.

Forza Horizon 5 supera 5 millones de ventas en PS5 y consolida la estrategia multiplataforma de Xbox
Forza Horizon 5 supera 5 millones de ventas en PS5 y consolida la estrategia multiplataforma de Xbox

Don Arceta, artista de Playground Games, destacó que el desarrollo se centrará en la variedad del terreno, la verticalidad urbana y la identidad cultural japonesa, elementos diseñados para ofrecer una experiencia más dinámica y visualmente sorprendente. La apuesta apunta tanto a los fanáticos históricos como a nuevos jugadores que conocerán la saga por primera vez en consolas rivales.

Para Microsoft, esta apertura representa una oportunidad de expansión global; para la industria, un cambio profundo en la manera de entender la competencia; y para los usuarios, un acceso cada vez más libre a las grandes producciones sin importar el hardware que utilicen.


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