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Hazard Levels llega a PC el 30 de abril: así será el nuevo survival horror cooperativo de Wales Interactive

Hazard Levels llega a PC el 30 de abril: así será el nuevo survival horror cooperativo de Wales Interactive
Hazard Levels llegará en acceso anticipado el 30 de abril y promete renovar el survival horror cooperativo.
porRedacción
Entretenimiento

Hazard Levels llegará en acceso anticipado el 30 de abril y promete renovar el survival horror cooperativo.

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El estudio Wales Interactive confirmó que Hazard Levels, su nuevo videojuego de terror cooperativo, iniciará su acceso anticipado para PC el próximo 30 de abril a través de Steam.

El título, que combina mecánicas de survival horror, cooperación online y exploración procedural, tendrá su lanzamiento completo previsto para el cuarto trimestre de 2026, momento en el que también desembarcará en PlayStation 5 y Xbox Series X and Series S.

Cómo será Hazard Levels, el nuevo survival horror cooperativo

Hazard Levels propone una experiencia de terror cooperativo para entre uno y cuatro jugadores, permitiendo partidas tanto en primera como en tercera persona.

La historia coloca a los jugadores en la misión de explorar dimensiones inestables repletas de criaturas sobrenaturales, donde deberán recolectar ingredientes extraños y sobrevivir mientras abastecen una misteriosa cervecería secreta oculta bajo un pub británico tradicional.

El juego apuesta por una ambientación original que mezcla horror cósmico, ciencia ficción y humor oscuro.

Un sistema procedural que hará única cada partida

Uno de los principales atractivos de Hazard Levels será su sistema de generación procedural, que modificará de manera dinámica:

  • Los escenarios

  • La disposición de enemigos

  • Los biomas explorables

  • Los peligros ambientales

Esto garantiza que ninguna expedición sea igual a otra, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente.

Sin armas: el foco estará en sobrevivir, no en disparar

A diferencia de otros títulos del género, Hazard Levels elimina completamente las armas tradicionales.

La supervivencia dependerá de:

  • Analizar el comportamiento de los monstruos

  • Aprovechar el entorno

  • Coordinarse con el equipo

  • Utilizar herramientas especiales como el Gravity Gauntlet

Este dispositivo permitirá manipular objetos a distancia y facilitará la recolección de materiales dentro de cada dimensión.

El chat de proximidad buscará potenciar la tensión

Otra de las mecánicas destacadas será el sistema de chat de voz de proximidad, mediante el cual los jugadores solo podrán escucharse entre sí cuando estén físicamente cerca dentro del entorno virtual.

Este sistema:

  • Refuerza la inmersión

  • Aumenta la tensión durante momentos críticos

  • Obliga a planificar cuidadosamente la exploración grupal

La propuesta apunta a generar una experiencia más realista y caótica durante las situaciones de peligro.

Un hub central para preparar expediciones

Entre misión y misión, los jugadores volverán a The Fox Hole Arms, un pub británico que funciona como base principal de operaciones.

Desde allí podrán:

  • Personalizar personajes

  • Preparar bebidas especiales con efectos temporales

  • Gestionar equipamiento

  • Organizar futuras expediciones

Este espacio servirá como punto de descanso y progresión dentro de la experiencia general.

Wales Interactive apuesta por la comunidad durante el early access

El acceso anticipado tendrá como objetivo recopilar feedback de la comunidad para pulir:

  • Balance de dificultad

  • Mecánicas cooperativas

  • Diseño procedural

  • Herramientas de exploración

De esta manera, Wales Interactive busca llegar a la versión final de 2026 con un producto refinado según las opiniones de los jugadores.

Hazard Levels se perfila así como una de las propuestas independientes más originales dentro del survival horror cooperativo para los próximos meses.


Temas:

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