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King of Meat no cumplió las expectativas y provocó despidos en el estudio Glowmade

King of Meat no cumplió las expectativas y provocó despidos en el estudio Glowmade
King of Meat no cumplió las expectativas y provocó despidos en el estudio Glowmade
porRedacción
Entretenimiento

El ambicioso proyecto respaldado por Amazon Games tuvo una recepción mínima pese a una costosa campaña de marketing y enfrenta un futuro incierto.

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King of Meat, el más reciente videojuego multijugador de acción, plataformas y puzles desarrollado por Glowmade con el respaldo de Amazon Games, se convirtió en uno de los lanzamientos más fallidos del año dentro de la industria del gaming. A pesar de haber contado con una campaña publicitaria multimillonaria y altas expectativas iniciales, el título no logró captar una base de jugadores significativa, lo que derivó en despidos dentro del estudio británico.

El objetivo interno era alcanzar al menos 100.000 jugadores activos en el lanzamiento. Sin embargo, el juego apenas reunió alrededor de 1.000 usuarios simultáneos entre todas las plataformas, una cifra muy por debajo de lo proyectado y que encendió rápidamente las alarmas dentro de la compañía.

Una campaña publicitaria de gran escala

Desde su concepción, King of Meat fue presentado como un proyecto de alto perfil. El equipo de desarrollo estuvo integrado por profesionales con experiencia en estudios reconocidos como Lionhead y Media Molecule, lo que reforzó las expectativas en torno al juego.

La estrategia de marketing incluyó una fuerte presencia en eventos internacionales, como la exhibición de un tráiler durante la Gamescom 2024, además de publicidad en autobuses de Londres, cartelería en grandes ciudades y la producción de un episodio piloto de animación original. A esto se sumó la colaboración con figuras de alto impacto en redes sociales, entre ellas el youtuber MrBeast, con el objetivo de maximizar la visibilidad del lanzamiento.

King of Meat no cumplió las expectativas y provocó despidos en el estudio Glowmade
King of Meat no cumplió las expectativas y provocó despidos en el estudio Glowmade

Pese a esta inversión, el alcance real del juego fue muy limitado. En Steam, una de las plataformas clave, el pico máximo registrado fue de apenas 320 jugadores simultáneos, mientras que en algunos momentos la cifra descendió a poco más de una decena de usuarios conectados a nivel global.

Impacto directo en Glowmade

La baja performance comercial tuvo consecuencias inmediatas en el estudio desarrollador. Según trascendió, la dirección de Glowmade intentó inicialmente reducir costos mediante salidas voluntarias, pero ante la imposibilidad de estabilizar la situación financiera, se avanzó con despidos, los cuales continuarían durante enero de 2026.

Si bien no se detalló el número exacto de empleados afectados, la medida representa un golpe importante para un estudio de tamaño medio, compuesto mayormente por desarrolladores con amplia trayectoria. La situación también generó incertidumbre entre quienes permanecen en la empresa, ante la posibilidad de nuevos ajustes si el panorama no mejora.

Un nuevo desafío para Amazon Games

El desempeño de King of Meat se suma a otros episodios complejos en la historia reciente de Amazon Games. La compañía ya había reducido el soporte de New World, su título más exitoso hasta la fecha, y cancelado un MMO basado en El Señor de los Anillos.

King of Meat no cumplió las expectativas y provocó despidos en el estudio Glowmade
King of Meat no cumplió las expectativas y provocó despidos en el estudio Glowmade

Estos antecedentes vuelven a poner en discusión la estrategia de Amazon en el segmento de los juegos como servicio, un mercado altamente competitivo que exige no solo grandes inversiones iniciales, sino también la capacidad de sostener comunidades activas a largo plazo.

Lecciones para la industria del gaming

El caso de King of Meat expone los riesgos de los modelos basados exclusivamente en la captación masiva de jugadores desde el primer día. La experiencia demuestra que una fuerte campaña publicitaria no garantiza el éxito si no está acompañada por una propuesta jugable capaz de retener a la audiencia.

Aunque Glowmade aseguró que el juego seguirá operativo en el corto plazo, analistas del sector consideran poco probable una recuperación significativa. La situación deja una señal de alerta tanto para jugadores como para desarrolladores sobre la volatilidad del mercado y la fragilidad laboral cuando proyectos de gran presupuesto no alcanzan los resultados esperados.


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