Larian Studios reveló por qué Baldur’s Gate 3 no tendrá ningún DLC

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Larian se desmarca de esa tendencia y apuesta por nuevos desafíos que mantengan motivado a su equipo de desarrollo.

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En un movimiento poco habitual en la industria del gaming, Larian Studios confirmó que no desarrollará contenido adicional para Baldur’s Gate 3, su exitoso juego de rol. La decisión, revelada por el CEO del estudio, Swen Vincke, en una entrevista reciente, responde a una visión creativa que prioriza la innovación por sobre la rentabilidad inmediata.

Mientras que la mayoría de los estudios aprovechan el impulso de un título popular para lanzar expansiones o secuelas, Larian se desmarca de esa tendencia y apuesta por nuevos desafíos que mantengan motivado a su equipo de desarrollo.

Una elección creativa por sobre lo comercial

Durante la entrevista, Vincke fue claro al señalar que trabajar en expansiones les resulta "aburrido" y que, en lugar de exprimir una fórmula ya exitosa, prefieren explorar ideas originales que enciendan el entusiasmo creativo.

“Es una progresión lógica: desarrollador feliz, jugador feliz”, explicó el CEO, al justificar una estrategia que prioriza el compromiso del equipo por encima de las presiones comerciales.

Larian Studios reveló por qué Baldur’s Gate 3 no tendrá ningún DLC
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Renunciar a ingresos potenciales

La decisión no es menor: Baldur’s Gate 3 fue un fenómeno de crítica y ventas, y cualquier contenido adicional habría asegurado un retorno financiero considerable. Sin embargo, Larian apuesta a sostener su reputación con productos que nazcan de un impulso genuino, y no de la demanda del mercado.

Este enfoque también supone:

  • Descartar DLCs que expandan la historia del juego
  • Rechazar una secuela directa pese al éxito de la primera entrega
  • Aceptar un menor ingreso inmediato a cambio de libertad creativa

Larian Studios reveló por qué Baldur’s Gate 3 no tendrá ningún DLC
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Rumbo a nuevas propiedades intelectuales

En paralelo, Larian Studios anunció que ya se encuentra trabajando en dos nuevos proyectos basados en propiedades intelectuales originales, lo que marca un alejamiento de universos licenciados como el de Dungeons & Dragons.

Aunque aún no se conocen detalles sobre estos títulos, el estudio dejó entrever que su objetivo es recuperar el espíritu fundacional que les permitió destacarse en el género de rol, tanto con Divinity: Original Sin 2 como con Baldur’s Gate 3.

La decisión puede parecer arriesgada, pero refuerza la identidad de Larian como un estudio que no teme desafiar las convenciones de la industria con tal de preservar su integridad creativa.


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