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Mewgenics supera el millón de copias en su primera semana en PC

Mewgenics supera el millón de copias en su primera semana en PC
Mewgenics supera el millón de copias en su primera semana en PC
Imagen de Redacción
porRedacción
Entretenimiento

El nuevo roguelite de Edmund McMillen vendió más de un millón de copias en solo siete días en PC.

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El videojuego Mewgenics logró un debut histórico. En apenas siete días desde su lanzamiento en PC, superó el millón de copias vendidas.

La cifra lo convierte en uno de los títulos independientes más exitosos del año. También marca un nuevo hito en la carrera de sus creadores.

Un proyecto con más de una década de historia

El desarrollo de Mewgenics comenzó en 2012. En ese momento, Edmund McMillen anunció la idea tras el éxito de The Binding of Isaac y Super Meat Boy.

La propuesta original combinaba crianza genética de gatos y combates por turnos. Sin embargo, el proyecto enfrentó problemas internos y terminó cancelado.

Años después, McMillen recuperó los derechos. En 2018 relanzó el desarrollo junto a Tyler Glaiel. El equipo rediseñó mecánicas y amplió el enfoque narrativo. El resultado fue un roguelite más ambicioso y profundo.

Mewgenics supera el millón de copias en su primera semana en PC
Mewgenics supera el millón de copias en su primera semana en PC

Ventas récord y furor en Steam

Antes del estreno, más de 400.000 jugadores ya habían agregado el título a su lista de deseados. Esa expectativa se tradujo en ventas masivas durante la primera semana.

En Steam, el juego alcanzó un pico de 115.428 jugadores simultáneos. Tras el lanzamiento, mantuvo una base diaria estimada de entre 50.000 y 100.000 usuarios conectados al mismo tiempo.

Según declaraciones de Glaiel, el estudio recuperó la inversión inicial en cuestión de horas. Un dato poco común dentro del mercado indie.

¿Cuándo llega Mewgenics a consolas?

Por ahora, Mewgenics solo está disponible en PC. Sin embargo, sus creadores ya trabajan en versiones para consolas.

Mewgenics supera el millón de copias en su primera semana en PC
Mewgenics supera el millón de copias en su primera semana en PC

McMillen adelantó que el objetivo es replicar la estrategia utilizada con The Binding of Isaac. El plan incluye lanzamientos en PlayStation, Xbox y Nintendo, aunque todavía no hay fechas confirmadas.

La versión para consolas está en desarrollo. Se esperan anuncios oficiales en los próximos meses.

Actualizaciones y futuro del juego

El equipo continúa optimizando el rendimiento. También planea ampliar la oferta de idiomas y corregir errores detectados tras el estreno.

Además, evalúan lanzar un contenido descargable (DLC) de pago a largo plazo. El proyecto todavía está en fase preliminar.

El caso de Mewgenics demuestra que un proyecto cancelado puede transformarse en un éxito millonario. Con una comunidad activa y cifras récord en Steam, el fenómeno parece estar lejos de frenarse.


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