Edmund McMillen confirmó que Mewgenics ya tiene una versión para consolas en desarrollo. El anuncio llega semanas después del exitoso lanzamiento en PC. El título, creado junto a Tyler Glaiel, recuperó sus costos de producción en cuestión de horas. Ahora, el equipo trabaja para llevar la experiencia a nuevas plataformas, aunque aún no hay fecha confirmada.
El proyecto había generado expectativa desde antes de su estreno. La comunidad independiente siguió de cerca cada avance. El resultado fue un impacto comercial inmediato.
Ventas récord y recepción positiva en Steam
Mewgenics combina combate por turnos con un sistema profundo de cría y gestión genética de gatos. Esa mezcla lo diferenció dentro del género roguelike. La propuesta llamó la atención tanto por su originalidad como por su nivel de complejidad.
Tras su lanzamiento en PC, el juego logró ventas que permitieron recuperar la inversión inicial casi de inmediato. El desempeño marcó un nuevo hito para la escena indie.
Edmund McMillen confirma que Mewgenics tendrá versión para consolas
En Steam, las reseñas se mantienen mayoritariamente positivas. Los jugadores destacan el diseño de sistemas, la variedad estratégica y la rejugabilidad. La banda sonora también recibió elogios constantes.
Versión para PlayStation, Xbox y Nintendo Switch 2
El interés por una adaptación a consolas no tardó en aparecer. McMillen ya tiene experiencia llevando sus títulos a múltiples plataformas. Obras como The Binding of Isaac y Super Meat Boy lograron gran éxito fuera de PC.
Según confirmó el propio desarrollador, el objetivo es lanzar Mewgenics en todas las consolas principales. Esto incluye las actuales versiones de PlayStation y Xbox, además de Nintendo Switch 2.
La adaptación representa un desafío técnico importante. El juego posee múltiples sistemas interconectados y una alta complejidad estratégica. Aun así, el equipo ya trabaja activamente en el proceso de porteo.
Edmund McMillen confirma que Mewgenics tendrá versión para consolas
Actualizaciones, corrección de errores y DLC pago
El estudio aseguró que continuará lanzando parches para mejorar la experiencia. La prioridad inmediata es corregir errores y optimizar el rendimiento en PC. Ese trabajo será clave antes del desembarco en consolas.
Además, ya se confirmó un contenido descargable adicional. El DLC será de pago. McMillen explicó que implicará un esfuerzo considerable y nuevas características jugables.
El equipo planea comenzar su desarrollo en los próximos meses. Primero analizarán el comportamiento de los jugadores y los sistemas más utilizados. La idea es ampliar la propuesta sin alterar su esencia.
Con ventas sólidas y expansión en marcha, Mewgenics se perfila como uno de los indies más relevantes del año.