MindsEye intenta recuperarse del peor lanzamiento del año con un paquete gratuito para atraer jugadores

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Tras un debut catastrófico y una crisis interna sin precedentes, Build A Rocket Boy lanza contenido gratuito y una actualización masiva para evitar el colapso de MindsEye.

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MindsEye, el proyecto estrella del estudio Build A Rocket Boy liderado por Leslie Benzies, atraviesa el momento más crítico desde su estreno. Considerado por prensa especializada y jugadores como uno de los peores lanzamientos de 2025, el título acumula fallas técnicas, desplomes en la base de usuarios, despidos y un creciente conflicto interno que sacudió la credibilidad de la compañía.

Con la intención de frenar el derrumbe, el estudio lanzó un Starter Pack gratuito, un movimiento que muchos analistas interpretan como una maniobra desesperada para reactivar el interés por un juego que nació con la ambición de marcar una nueva era en la acción narrativa, pero que terminó hundido por su propia ejecución.

Un lanzamiento fallido que desató el caos dentro del estudio

La presencia de Leslie Benzies —referente histórico por su rol clave en Grand Theft Auto— generó expectativas desmesuradas. Sin embargo, desde el primer día, MindsEye sufrió problemas de optimización, bugs severos y mecánicas poco pulidas. Las críticas negativas se multiplicaron y la reputación del juego se desplomó de inmediato.

El Starter Pack gratuito y la actualización 6: el intento por revivir un proyecto herido

El Starter Pack, ya disponible, permite acceder sin costo al primer capítulo de la campaña protagonizada por Jacob Diaz, un exsoldado marcado por implantes neuronales y recuerdos fragmentados. También incluye 14 misiones ARCADIA, con desafíos de supervivencia, carreras, shooters sobre raíles y modos horda.

La actualización 6 llegó en paralelo y busca corregir muchos de los errores que arruinaron el lanzamiento: mejoras en rendimiento, animaciones, combate, conducción y herramientas ampliadas para la creación de contenido en PC. La idea es fomentar que la comunidad genere misiones propias y otorgar longevidad al juego.

Sin embargo, pese al esfuerzo, la base de jugadores sigue siendo mínima, y los planes de una secuela o expansiones quedaron en suspenso.

MindsEye intenta recuperarse del peor lanzamiento del año con un paquete gratuito para atraer jugadores
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Una comunidad desconfiada y un futuro incierto

Aunque el paquete gratuito elimina la barrera económica, el deterioro de la reputación pesa más que nunca. Las cifras en plataformas como Steam muestran que los jugadores continúan alejándose, dudando de la estabilidad del estudio y del compromiso real con la mejora del proyecto.

Entre despidos, conflictos internos y rupturas con socios estratégicos, el futuro de MindsEye y de Build A Rocket Boy está en duda. La recuperación dependerá, en gran parte, de que el estudio asuma errores y reconstruya la confianza perdida.

El impacto fue directo: Build A Rocket Boy tuvo que ejecutar despidos, revisar su estructura y enfrentar un clima interno cada vez más tenso. En una reunión interna, Benzies denunció la existencia de “saboteadores” que habrían obstaculizado el desarrollo y contribuido al fracaso del título. Sus declaraciones dividieron aún más al equipo, que ya venía golpeado por denuncias previas de maltrato y falta de respeto, expresadas en una carta abierta firmada por varios desarrolladores.

MindsEye intenta recuperarse del peor lanzamiento del año con un paquete gratuito para atraer jugadores
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La tensión escaló cuando el co-CEO Mark Gerhard insinuó que parte de las reseñas negativas habrían sido financiadas por terceros con intereses propios. Esta falta de autocrítica profundizó la crisis interna y agravó la percepción externa del estudio.