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Prince of Persia: Sands of Time fue cancelado tras la reorganización de Ubisoft

Prince of Persia: Sands of Time fue cancelado tras la reorganización de Ubisoft
Prince of Persia: Sands of Time fue cancelado tras la reorganización de Ubisoft
Imagen de Redacción
porRedacción
Entretenimiento

Ubisoft anunció una profunda reestructuración interna que incluye la cancelación de seis proyectos, entre ellos el esperado remake de Prince of Persia: Sands of Time.

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Ubisoft confirmó una de las reestructuraciones más importantes de su historia reciente, con el objetivo de revertir varios años de resultados por debajo de lo esperado y una fuerte caída en su valor bursátil. El plan, presentado por el CEO Yves Guillemot, incluye la cancelación de seis videojuegos, el retraso de otros siete títulos, el cierre de estudios y una redefinición completa de su modelo creativo y operativo.

La decisión impacta de lleno en la comunidad de jugadores, ya que entre los proyectos cancelados se encuentra el remake de Prince of Persia: Sands of Time, anunciado originalmente en 2020 y postergado en reiteradas oportunidades.

Un “reset” estratégico para recuperar liderazgo creativo

Según explicó Guillemot, Ubisoft necesita un “reset” profundo para volver a posicionarse como referente creativo y financiero dentro de la industria AAA. La compañía atravesó en los últimos años una seguidilla de lanzamientos con recepción dispar, lo que afectó tanto sus ingresos como la confianza de inversores y jugadores.

Prince of Persia: Sands of Time fue cancelado tras la reorganización de Ubisoft
Prince of Persia: Sands of Time fue cancelado tras la reorganización de Ubisoft

Como parte de este cambio, Ubisoft reorganizó su estructura interna en cinco grandes áreas creativas. Estas unidades abarcan desde franquicias de gran escala como Assassin’s Creed y Rainbow Six, hasta propuestas orientadas a un público familiar, como Just Dance y Uno. Cada división será responsable no solo del desarrollo creativo, sino también del desempeño comercial de sus títulos.

La cancelación de Prince of Persia y el recorte de costos

Entre los seis proyectos cancelados figura el remake de Prince of Persia: Sands of Time, un título que había generado altas expectativas pero que nunca logró consolidar una dirección clara. Ubisoft justificó la decisión en la adopción de criterios más estrictos de calidad y en la necesidad de reducir un portafolio que consideraban sobredimensionado.

Estas cancelaciones se complementan con el cierre de los estudios de Halifax y Estocolmo, medidas orientadas a recortar aproximadamente 215 millones de dólares en costos fijos durante los próximos dos años. La empresa reconoció que el impacto humano es significativo, ya que afecta a cientos de empleados.

Retrasos, nuevas IP y cambios en el portafolio

Además de las cancelaciones, Ubisoft confirmó el retraso de siete juegos, aunque evitó detallar cuáles son los títulos afectados. Estos aplazamientos se inscriben en una nueva política que prioriza la calidad por sobre los calendarios rígidos, con la intención de maximizar el valor de cada lanzamiento en el largo plazo.

Prince of Persia: Sands of Time fue cancelado tras la reorganización de Ubisoft
Prince of Persia: Sands of Time fue cancelado tras la reorganización de Ubisoft

En paralelo, la compañía anunció el desarrollo de cuatro nuevas propiedades intelectuales. Entre ellas se destaca March of Giants, un MOBA recientemente adquirido que será asignado a una de las nuevas divisiones creativas. Ubisoft confía en que este enfoque más disciplinado permitirá reforzar su presencia en géneros clave como mundos abiertos y juegos como servicio.

Impacto financiero y consecuencias para los jugadores

Desde el punto de vista financiero, Ubisoft anticipa una caída de ingresos cercana a los 355 millones de dólares en el próximo año fiscal, aunque mantiene reservas estimadas entre 1.600 y 1.700 millones de dólares. La empresa sostiene que una cartera más reducida, enfocada en calidad, permitirá un crecimiento sostenible a mediano y largo plazo.

Para los jugadores, el impacto es directo: la pérdida definitiva de proyectos muy esperados, como Prince of Persia: Sands of Time, y mayores tiempos de espera para nuevas entregas de franquicias emblemáticas. El movimiento refleja un mercado AAA cada vez más exigente, donde incluso grandes editoras se ven obligadas a concentrar recursos y descartar proyectos con bajo margen de éxito.


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