Ubisoft confirmó una de las reestructuraciones más importantes de su historia reciente, con el objetivo de revertir varios años de resultados por debajo de lo esperado y una fuerte caída en su valor bursátil. El plan, presentado por el CEO Yves Guillemot, incluye la cancelación de seis videojuegos, el retraso de otros siete títulos, el cierre de estudios y una redefinición completa de su modelo creativo y operativo.
La decisión impacta de lleno en la comunidad de jugadores, ya que entre los proyectos cancelados se encuentra el remake de Prince of Persia: Sands of Time, anunciado originalmente en 2020 y postergado en reiteradas oportunidades.
Un “reset” estratégico para recuperar liderazgo creativo
Según explicó Guillemot, Ubisoft necesita un “reset” profundo para volver a posicionarse como referente creativo y financiero dentro de la industria AAA. La compañía atravesó en los últimos años una seguidilla de lanzamientos con recepción dispar, lo que afectó tanto sus ingresos como la confianza de inversores y jugadores.












