Las posibles especificaciones de las GPU de la PS6 y la próxima Xbox Project Helix se filtraron en Internet y anticipan una diferencia en su capacidad de cálculo. Según los datos difundidos por un conocido filtrador de hardware, la consola de Sony alcanzaría los 40 TFLOPS, mientras que la de Microsoft llegaría a los 56 TFLOPS.
Por el momento, ninguna de las dos compañías confirmó esas cifras. Microsoft ya anunció el desarrollo de Project Helix, mientras que Sony reconoció que trabaja en su próxima consola, aunque todavía no presentó oficialmente la PlayStation 6.

PS6 y Xbox Helix: qué dicen las filtraciones sobre sus GPU
El filtrador de hardware KeplerL2 aseguró que la GPU de la PS6 ofrecería un rendimiento de cálculo de 40 TFLOPS. En el caso de la Xbox Project Helix, la cifra ascendería a 56 TFLOPS.
KeplerL2 difundió estos datos durante una discusión en el foro NeoGAF sobre estimaciones previas del rendimiento de las consolas de próxima generación. Más tarde, afirmó que los chips de ambos sistemas ya completaron la etapa de diseño conocida como tape-out, previa a su envío para fabricación.
En términos teóricos, los números ubicarían a Xbox Helix por encima de la PS6 en capacidad de cálculo de punto flotante. Sin embargo, esa diferencia no implica necesariamente una ventaja equivalente en el rendimiento de los videojuegos.















