Riot Games confirmó un cambio de estrategia en el desarrollo de 2XKO, su juego de lucha gratuito ambientado en el universo de League of Legends. La decisión llega luego de constatar que el nivel de participación no fue el esperado.
Aunque el título logró formar una comunidad fiel, el impulso general no alcanzó para sostener una estructura de desarrollo tan grande. Por eso, el proyecto continuará con un equipo más reducido.

Un rendimiento por debajo de lo esperado
Según explicó la compañía, los datos posteriores al lanzamiento mostraron una base de jugadores estable pero insuficiente. Ese escenario llevó a revisar el tamaño del equipo asignado al proyecto. Desde Riot aclararon que el objetivo ahora es hacer el desarrollo más sostenible en el tiempo, sin abandonar el juego.
Un debut escalonado
2XKO debutó en acceso anticipado en PC el 7 de octubre de 2025. Su lanzamiento oficial se produjo el 20 de enero de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. El modelo free-to-play apuntaba a captar una audiencia amplia, pero el crecimiento no fue el proyectado.
La palabra de Riot y el futuro del juego
El anuncio fue comunicado por Tom Cannon, responsable del proyecto. El directivo aseguró que la decisión no se tomó a la ligera.

Según explicó, tras la llegada a consolas, las métricas confirmaron que era necesario replantear el enfoque.









