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Space Marine 2: el comentario 'anti woke' del creador que volvió locos a los fans
ENTRETENIMIENTO

Space Marine 2: el comentario 'anti-woke' del creador que volvió locos a los fans

El CEO de Saber Interactive aseguró que los videojuegos no tienen que transmitir mensajes o imponer valores morales.

Warhammer 40K: Space Marine 2, desarrollado por Saber Interactive, es la secuela de un shooter lanzado en 2011. Este nuevo título ha sido elogiado por capturar la esencia de los juegos de la era Xbox 360, con una jugabilidad que evoca la nostalgia por tiempos pasados.

Sin embargo, esta mística clásica ha sido utilizada por algunos para criticar a los videojuegos modernos, que no se ajustan a sus visiones sobre quiénes deberían jugar y cómo deberían ser los videojuegos para ser considerados "buenos".

Hace una semana, el youtuber LegendaryDrops publicó un video titulado “Space Marine 2 es un recordatorio de lo que perdimos”, en el que elogiaba al juego por su combate visceral, su impresionante presentación y la celebración del universo y el lore de Warhammer 40K.

Comparaba este título con los juegos modernos, que, según él, son experiencias de live service  sin alma o juegos para un solo jugador con narrativas complicadas y sistemas de juego excesivamente inflados.

LegendaryDrops también mencionaba que el juego rezumaba "tanta masculinidad que siento como si hubiera estado en un desierto los últimos años", y destacaba temas como "coraje, honor y la hermandad”, que, según él, ya no se exploran en los videojuegos. Además, elogió la falta de diálogos innecesarios entre los personajes, criticando aquellos juegos que presentan personajes complejos o diálogos más elaborados.

El video comenzó a ganar popularidad días después, cuando el youtuber Asmongold publicó una reacción de casi una hora, en la que coincidía con la mayoría de los puntos planteados por LegendaryDrops.

Asmongold elaboró sobre la crítica a los personajes de los juegos modernos, señalando: “El problema no es que[los juegos modernos]tengan personajes complejos, el problema es que su idea de un personaje complejo es un  perdedor autocomplaciente sin carisma”.

Luego, Asmongold añadió:

“Es la razón por la que odié El guardián entre el centeno. Pensaba que el protagonista, Holden Caulfield, era el mayor perdedor que había visto. Y siento que las personas que escriben cosas como Dustborn o lo que sea, adoran eso, creen que es genial”.

La conexión entre Space Marine 2 y la cultura "anti-woke" en los videojuegos

Tanto LegendaryDrops como Asmongold parecen conectar las tendencias modernas en los videojuegos con una reacción contra lo que perciben como una imposición de valores progresistas en las narrativas.

Esta crítica suele surgir cuando un juego presenta personajes diversos o historias que no giran en torno al clásico protagonista hombre blanco heterosexual, típico de las portadas de videojuegos.

El comentario de Asmongold sobre Dustborn, un reciente juego independiente sobre una banda que viaja por Estados Unidos, es un ejemplo claro de este tipo de reacción. Dustborn y su equipo de desarrollo fueron blanco de ataques en línea de sectores "anti-woke", al punto que el estudio tuvo que emitir un comunicado.

Para estos críticos, no basta con oponerse a los valores expresados en el juego; algunos intentan demostrar que títulos como este fracasan comercialmente por estos mismos valores. De forma similar, Space Marine 2 ha sido elogiado por algunos no solo por su calidad, sino porque creen que su éxito se debe a que está dirigido a jóvenes hombres.

La intervención del CEO de Saber Interactive

Este debate cobró aún más relevancia cuando el propio CEO de Saber Interactive, Matt Karch, apareció en la conversación. Karch dejó un comentario en el video de reacción de Asmongold: “Hola, soy el CEO de Saber. Me encantan tus videos. Cuando firmamos el contrato para hacer Space Marine 2, lo que quería era un juego retro. Tuvimos la oportunidad de trabajar en algo que, por su naturaleza, era ‘old school’. No puedo ni comprender muchos de los juegos actuales. Son demasiado complejos y requieren mucha inversión”.

El comentario continuaba:

“Trabajamos en Halo en su momento, y ese juego se resumía en la más simple de las mecánicas de disparo, pero era totalmente adictivo. Eso es lo que queríamos recuperar. Espero que juegos como Space Marine 2 y Wukong marquen el inicio de un retorno a una época donde los videojuegos se trataban simplemente de diversión e inmersión. Trabajé en Embracer y vi juegos ahí que me daban ganas de llorar por sus exagerados intentos de transmitir mensajes o imponer valores morales. Solo queremos hacer algunas ‘glory kills’ y elevar un poco el ritmo cardíaco.  Para mí, de eso se tratan los videojuegos”.

El comentario no pasó desapercibido y se viralizó el lunes 16 de septiembre, cuando una cuenta de noticias de Space Marine 2 lo recirculó en Twitter. Los usuarios en la sección de comentarios lo aclamaron, con respuestas que iban desde “estás haciendo el trabajo de Dios” hasta “me alegra que los juegos con pronombres fracasen estrepitosamente, ¿quién demonios juega esos juegos de DEI[Diversidad, Equidad e Inclusión]?”.

Videojuegos y guerras culturales: ¿Qué significa Space Marine 2 en este contexto?

Para muchos jugadores, Space Marine 2 es simplemente un buen juego que recuerda a una era más simple de los videojuegos, con menos énfasis en mecánicas excesivas o microtransacciones.

Sin embargo, para una facción de jugadores que se oponen al llamado "gaming woke", este título representa una victoria en la batalla contra los juegos que, en su opinión, "imponen" mensajes morales o valores progresistas.

El futuro de los videojuegos retro

2024 ha sido un año repleto de éxitos en el mundo de los videojuegos de acción que han evitado los excesos de los RPGs de mundo abierto y los juegos multijugador centrados en la rutina.

Títulos como Stellar Blade y Black Myth: Wukong han enfrentado controversias relacionadas con la censura de trajes o teorías conspirativas, pero también han sido elogiados por su diseño más directo. Astro Bot, otro ejemplo reciente, es un juego de plataformas que no tiene misiones diarias, sistemas de crafteo ni subida de nivel.

La evolución de este debate sigue abierta, pero una cosa es segura: títulos como Space Marine 2 seguirán siendo interpretados de diferentes maneras según la visión de cada jugador sobre  lo que los videojuegos deben ser y representar.

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