El proyecto, editado por Firesquid Games, propone una experiencia clásica con mecánicas estratégicas modernas.
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El género survival horror suma una nueva propuesta independiente a tener en cuenta.
Disponible desde hoy en Steam, la demo permite probar la primera misión completa y conocer de primera mano la mezcla de terror atmosférico y planificación táctica que define al juego.
Terror clásico con sistema táctico por turnos
En Vultures – Scavengers of Death, el jugador integra la unidad mercenaria VULTURES, enviada a una metrópolis devastada por una infección que colapsó el mundo. La misión es recolectar materiales, documentos y cualquier evidencia que conduzca a una posible cura.
La jugabilidad propone controlar a dos agentes con estilos distintos, personalizables antes de cada incursión. Una vez en el terreno, cada movimiento importa: el sigilo puede evitar enfrentamientos innecesarios, pero cuando el combate es inevitable, el sistema por turnos exige precisión y cálculo.
El jugador puede:
Apuntar a puntos vitales.
Inutilizar extremidades para frenar enemigos.
Administrar recursos limitados bajo presión.
La propuesta combina vulnerabilidad —marca registrada del survival horror clásico— con decisiones tácticas que recuerdan a los RPG estratégicos.
Qué incluye la demo disponible en Steam
La demo ofrece acceso a la primera misión completa, ambientada en una comisaría abandonada. El personaje jugable es Leopoldo, equipado con cuchillo de combate, pistola y escopeta. Según el estudio, la misión puede completarse en aproximadamente 45 minutos en una primera partida.
Vultures – Scavengers of Death lanza su demo en Steam y apuesta por un survival horror táctico con sello latinoamericano
En el plano narrativo, Leopoldo investiga el último paradero del científico Thiago Schultz, vinculado a la Corporación Eugenesys y desaparecido antes del brote infeccioso. Explorar archivos, reunir registros y conectar pistas forma parte central de la experiencia.
Estética retro e inspiración en Resident Evil
La acción se desarrolla en el Valle de Salento, convertido en zona cero tras un desastre biológico. Escenarios cerrados, planos fijos y ambientes oscuros construyen una atmósfera opresiva con clara influencia de la era de PlayStation.
El juego toma como referencia directa a sagas como Resident Evil, especialmente en su diseño de cámaras, gestión de recursos y tensión constante. La muerte permanente añade un nivel extra de riesgo: una mala decisión puede costar toda la partida.
A medida que se avanza, emergen mutantes y aberraciones más agresivas, obligando a replantear estrategias y optimizar cada recurso encontrado.
Team Vultures y una identidad independiente
Detrás del proyecto están Mateo y Giovanni, fundadores de Team Vultures, quienes llevan casi una década desarrollando videojuegos y software. El estudio apuesta por mecánicas poco convencionales y una dirección artística retro marcada.
Con esta demo, Vultures – Scavengers of Death se posiciona como una de las propuestas independientes latinoamericanas a seguir en 2026, especialmente para quienes buscan una experiencia que combine horror clásico con planificación táctica exigente.