Sony confirmó que el próximo God of War tendrá a Faye como protagonista. La decisión reabre el debate sobre los cambios forzados en las franquicias históricas.
Durante más de dos décadas, la saga God of War estuvo asociada a un nombre: Kratos. El Fantasma de Esparta se convirtió en uno de los personajes más icónicos de la historia de los videojuegos y en el rostro de PlayStation. Sin embargo, Sony decidió romper con esa tradición.
En el reciente State of Play, la compañía presentó oficialmente God of War: Laufey, una nueva entrega desarrollada por Santa Monica Studio que dejará a Kratos en un rol secundario para poner en el centro de la historia a Faye, también conocida como Laufey, esposa de Kratos y madre de Atreus.
La noticia generó una fuerte discusión entre los fanáticos de la franquicia, especialmente porque se suma a una tendencia cada vez más frecuente en Hollywood y la industria del entretenimiento: reemplazar protagonistas masculinos consolidados por nuevas figuras femeninas en sagas históricas.
God of War cambia de rumbo
Según la información presentada por Sony, el nuevo juego explorará la historia de Faye en un escenario que mezcla distintas mitologías y funcionará como una expansión del universo narrativo construido durante la etapa nórdica de la franquicia.
El combate seguirá presente, aunque con un estilo más ágil y centrado en habilidades mágicas. Además, la aventura incorporará nuevos personajes y compañeros que acompañarán a la protagonista durante su viaje.
Para muchos jugadores, el problema no es la existencia de Faye como personaje. De hecho, su historia fue una parte importante de God of War (2018) y God of War Ragnarök. La polémica surge porque Sony eligió convertirla en la figura principal de una franquicia cuya identidad siempre estuvo construida alrededor de Kratos.
Hasta el creador original de God of War destrozó la presentación
Las críticas no llegaron únicamente desde los jugadores. Uno de los comentarios más duros vino de David Jaffe, creador original de God of War y una de las figuras históricas detrás de la franquicia. Tras la presentación de God of War: Laufey, Jaffe no ocultó su descontento con el proyecto y cuestionó tanto su propuesta visual como la dirección creativa elegida por Sony.
"Eso se ve como una basura", afirmó durante una transmisión en vivo, comparando el juego con Forspoken, uno de los mayores fracasos recientes de Square Enix. Además, calificó la propuesta como "poco inspirada" y "aburrida", para luego lanzar una predicción aún más contundente: "Está muerto. Ese juego no va a funcionar bien".
Las declaraciones llamaron la atención porque provienen precisamente del hombre que creó la saga en 2005 y ayudó a convertir a Kratos en uno de los personajes más emblemáticos de PlayStation. Para muchos fanáticos, sus palabras reflejan una preocupación creciente dentro de la comunidad: que Sony esté priorizando cambios ideológicos y de marketing por encima de los elementos que hicieron exitosa a la franquicia durante más de veinte años. Mientras algunos usuarios celebraron la sinceridad de Jaffe, otros cuestionaron sus críticas y defendieron la decisión de apostar por una nueva protagonista. Lo cierto es que el debate recién comienza y la polémica alrededor de God of War: Laufey parece estar lejos de terminar.
"Put a chick on it": la crítica que se repite
God of War se suma a la agenda woke: Kratos deja su lugar a Faye
La decisión recordó inmediatamente a una de las sátiras más famosas de South Park sobre la industria del entretenimiento moderno.
En el episodio donde los ejecutivos de Hollywood intentan relanzar franquicias clásicas, la solución siempre es la misma: "Put a chick on it and make her gay and lame".
Más allá del tono humorístico, la frase se convirtió en un meme utilizado por miles de usuarios para criticar lo que consideran una obsesión de grandes estudios por reemplazar personajes establecidos en lugar de crear nuevas propiedades intelectuales.
En redes sociales, numerosos jugadores compararon el anuncio de God of War: Laufey con otros casos recientes en cine, televisión y videojuegos donde las compañías optaron por modificar personajes tradicionales en lugar de desarrollar nuevas franquicias desde cero.
El desafío de convencer a los fanáticos
Desde Santa Monica Studio aseguran que el proyecto lleva años en desarrollo y que busca expandir el universo de God of War desde una nueva perspectiva. El director creativo Cory Barlog habría trabajado en la idea desde 2019.
Sin embargo, el desafío será convencer a una comunidad que lleva más de veinte años acompañando la historia de Kratos.
La recepción inicial muestra que muchos jugadores están dispuestos a darle una oportunidad al proyecto, pero también existe un sector importante que considera que Sony está abandonando la esencia que convirtió a God of War en una de las franquicias más exitosas de la historia de PlayStation.
Con Kratos relegado y Faye ocupando el centro de la escena, God of War: Laufey se perfila como uno de los lanzamientos más polémicos de los próximos años.