CD Projekt Red confirma nueva trilogía de The Witcher y apunta a seis años de desarrollo

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El estudio polaco reafirmó que la próxima era de The Witcher estará compuesta por tres juegos desarrollados en ciclos mucho más cortos.

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CD Projekt Red volvió a ratificar uno de los proyectos más ambiciosos de la industria del gaming: desarrollar una trilogía completa de The Witcher en apenas seis años. La confirmación llegó durante una reciente llamada con inversores, donde los co-CEOs Michal Nowakowski y Adam Kiciński reiteraron que el cronómetro de este plan se activará recién cuando The Witcher 4 llegue al mercado. Si no hay demoras, podría ser a partir de 2027.

La intención de acortar drásticamente los tiempos entre entregas responde a una estrategia interna que busca evitar lapsos de siete u ocho años entre juegos, como ocurrió con lanzamientos previos del estudio.

Producción de The Witcher 4 y el salto a Unreal Engine 5

El desarrollo a gran escala de The Witcher 4 comenzó en 2023, marcando un punto de inflexión para el estudio: por primera vez abandonaron Red Engine, su tecnología propia, para adoptar Unreal Engine 5. Según Nowakowski, el equipo lleva cuatro años adaptándose a las nuevas herramientas y ya ven avances significativos tanto técnicos como creativos.

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Reorganización interna y presión sobre los equipos

Para cumplir este calendario acelerado, CD Projekt Red reorganizó recursos y prioridades. Un ejemplo concreto es Fool’s Theory, el estudio responsable del remake del primer The Witcher, también bajo Unreal Engine 5. Gran parte de su plantilla fue reasignada para reforzar The Witcher 4, dejando el remake en manos de un grupo reducido.

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La elección de Unreal Engine 5 no apunta solo a potenciar gráficos y físicas, sino también a agilizar procesos internos. La colaboración directa con Epic Games está permitiendo ajustar el motor a las necesidades de mundos abiertos masivos, sello característico de la franquicia. La lógica del estudio es clara: establecer una base tecnológica robusta en The Witcher 4 para que las dos entregas siguientes puedan desarrollarse más rápido, con ciclos estimados de tres años.

A esto se suma que CD Projekt Red trabaja en un proyecto adicional aún no anunciado, lo que aumenta la tensión sobre los equipos y obliga a una planificación extremadamente precisa. Si bien el objetivo es mantener el ritmo de la trilogía principal, no se descarta que proyectos secundarios sufran demoras o replanteos.

Una apuesta riesgosa en un sector que desarrolla cada vez más lento

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Intentar lanzar tres RPG de gran escala en seis años es una meta que pocos estudios han alcanzado. La trilogía original de Mass Effect se desarrolló en cinco años, pero desde entonces los tiempos se han estirado considerablemente. Tanto The Witcher 3 como Cyberpunk 2077 experimentaron retrasos y largos ciclos de producción, reflejando las exigencias crecientes del mercado.

Tras el polémico estreno de Cyberpunk 2077, la comunidad mantiene una actitud cautelosa. Aunque Unreal Engine 5 podría agilizar procesos y dar mayor previsibilidad, la complejidad de un RPG de mundo abierto hace que el plan de CDPR sea visto como una apuesta arriesgada. Aun así, el estudio está decidido a demostrar que aprendió de sus errores y que cuenta con una estructura capaz de sostener un calendario más dinámico.