El director de 'Expedition 33' explicó por qué descartaron usar IA generativa en el desarrollo

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El director de "Clair Obscur" explicó por qué descartaron usar IA en el desarrollo

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El director de Clair Obscur aseguró que la IA no encajaba y que todo el juego fue creado por personas.

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En medio del debate por el uso de inteligencia artificial, el director de Clair Obscur: Expedition 33 salió a aclarar la postura del estudio. El creativo explicó por qué el equipo experimentó con IA generativa durante el desarrollo y por qué finalmente decidió no usarla.

Las declaraciones llegan luego de la polémica revocación de premios en los Indie Game Awards, tras detectarse el uso no comunicado de IA. Según Guillaume Broche, el contenido final del RPG fue realizado íntegramente por personas.

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¿Por qué el estudio decidió probar inteligencia artificial?

Durante una sesión de preguntas y respuestas, Broche contó que el equipo decidió experimentar con IA generativa cuando esta tecnología comenzó a popularizarse. En ese momento, el desarrollo del juego ya estaba avanzado.

“Era una herramienta nueva, la probamos como cualquier otra”, explicó el director. Sin embargo, aclaró que la experiencia no fue positiva y que rápidamente se dieron cuenta de que no encajaba con el proyecto.

Una vez que el equipo detectó su presencia, esas imágenes fueron eliminadas. “Se sentía mal, no representaba lo que queríamos hacer”, remarcó el director.

“Todo en el juego está hecho por humanos”

Broche fue categórico al asegurar que todo el contenido final de Clair Obscur: Expedition 33 fue creado por personas. Esto incluye el arte conceptual, las ilustraciones finales, las animaciones y el trabajo de voces.

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El director subrayó que la identidad del juego está profundamente ligada al trabajo artesanal del equipo. Para Sandfall Interactive, el proceso creativo humano es parte central de la experiencia.

Uso puntual y eliminación inmediata

Según detalló Broche, la IA se utilizó de forma muy limitada y solo como marcador provisional. En concreto, se aplicó para reemplazar temporalmente algunas texturas faltantes durante etapas tempranas.

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