A menos de dos días de su estreno, Highguard, el shooter gratuito desarrollado por Wildlight Entertainment, sufrió una caída abrupta de su base de jugadores en Steam, perdiendo cerca del 90% de los usuarios activos. El título fue presentado con gran protagonismo durante The Game Awards 2025, donde cerró el evento con un lanzamiento sorpresa que generó altas expectativas.
En su debut, Highguard alcanzó un pico de 97.249 jugadores simultáneos, pero ese interés inicial se desvaneció rápidamente tras la aparición de críticas negativas generalizadas que apuntaron a problemas técnicos, bajo rendimiento y una experiencia poco atractiva.
Un lanzamiento con expectativas muy altas
Parte del entusiasmo inicial se explicó por la participación de desarrolladores con pasado en Respawn Entertainment y por la estrategia de lanzamiento sorpresa, que suele generar un fuerte impacto mediático. Tras su estreno el 26 de enero, Steam registró un pico cercano a los 100.000 usuarios conectados, un número prometedor para un shooter competitivo gratuito.
Sin embargo, la falta de preparación del producto quedó en evidencia en pocas horas. Durante el primer día, la base de jugadores se redujo en aproximadamente un 80%, y al cumplirse las 48 horas el número descendió a menos de 10.000 usuarios activos.

Caída sostenida y señales de alarma en Steam
Aunque no se conocen cifras oficiales de las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series, los datos de Steam reflejan con claridad las dificultades del juego para retener jugadores. La caída no fue gradual, sino abrupta, lo que suele indicar problemas estructurales en la experiencia inicial.
Este tipo de descenso temprano suele ser especialmente dañino en títulos free-to-play, donde la masa crítica de jugadores es clave para sostener el matchmaking y la percepción de vitalidad del juego.









