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Highguard pierde casi el 90% de sus jugadores en Steam a menos de 48 horas de su lanzamiento

Highguard pierde casi el 90% de sus jugadores en Steam a menos de 48 horas de su lanzamiento
Highguard pierde casi el 90% de sus jugadores en Steam a menos de 48 horas de su lanzamiento
Imagen de Redacción
porRedacción
Entretenimiento

El shooter free-to-play pasó de casi 100.000 jugadores simultáneos a menos de 10.000 en Steam tras una ola de críticas negativas por problemas técnicos y falta de contenido.

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A menos de dos días de su estreno, Highguard, el shooter gratuito desarrollado por Wildlight Entertainment, sufrió una caída abrupta de su base de jugadores en Steam, perdiendo cerca del 90% de los usuarios activos. El título fue presentado con gran protagonismo durante The Game Awards 2025, donde cerró el evento con un lanzamiento sorpresa que generó altas expectativas.

En su debut, Highguard alcanzó un pico de 97.249 jugadores simultáneos, pero ese interés inicial se desvaneció rápidamente tras la aparición de críticas negativas generalizadas que apuntaron a problemas técnicos, bajo rendimiento y una experiencia poco atractiva.

Un lanzamiento con expectativas muy altas

Parte del entusiasmo inicial se explicó por la participación de desarrolladores con pasado en Respawn Entertainment y por la estrategia de lanzamiento sorpresa, que suele generar un fuerte impacto mediático. Tras su estreno el 26 de enero, Steam registró un pico cercano a los 100.000 usuarios conectados, un número prometedor para un shooter competitivo gratuito.

Sin embargo, la falta de preparación del producto quedó en evidencia en pocas horas. Durante el primer día, la base de jugadores se redujo en aproximadamente un 80%, y al cumplirse las 48 horas el número descendió a menos de 10.000 usuarios activos.

Highguard pierde casi el 90% de sus jugadores en Steam a menos de 48 horas de su lanzamiento
Highguard pierde casi el 90% de sus jugadores en Steam a menos de 48 horas de su lanzamiento

Caída sostenida y señales de alarma en Steam

Aunque no se conocen cifras oficiales de las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series, los datos de Steam reflejan con claridad las dificultades del juego para retener jugadores. La caída no fue gradual, sino abrupta, lo que suele indicar problemas estructurales en la experiencia inicial.

Este tipo de descenso temprano suele ser especialmente dañino en títulos free-to-play, donde la masa crítica de jugadores es clave para sostener el matchmaking y la percepción de vitalidad del juego.

Críticas por bugs, rendimiento y falta de identidad

Las reseñas en Steam superan actualmente las 23.000 evaluaciones, con apenas un 33% de valoraciones positivas, lo que coloca al juego en la categoría de “mayormente negativo”. Entre los reclamos más frecuentes se mencionan:

  • Bugs persistentes y errores técnicos
  • Rendimiento inestable
  • Mapas poco inspirados
  • Jugabilidad repetitiva y sin identidad clara

Muchos jugadores señalan que Highguard intenta abarcar múltiples estilos sin destacar en ninguno, lo que da como resultado una experiencia fragmentada y poco memorable.

Promesas de actualizaciones y una comunidad escéptica

Highguard pierde casi el 90% de sus jugadores en Steam a menos de 48 horas de su lanzamiento
Highguard pierde casi el 90% de sus jugadores en Steam a menos de 48 horas de su lanzamiento

Ante el panorama adverso, Wildlight Entertainment anunció que trabaja en actualizaciones constantes y ampliación de contenido para las próximas semanas. Sin embargo, la recepción de estos anuncios fue tibia: gran parte de la comunidad expresa dudas sobre si los cambios llegarán a tiempo para revertir la mala primera impresión.

En foros y redes sociales, numerosos usuarios sostienen que los problemas van más allá de simples ajustes y que el núcleo jugable necesita una revisión profunda.

Un nuevo caso que reabre el debate sobre lanzamientos sorpresa

El caso de Highguard vuelve a poner en discusión una tendencia creciente en la industria: los lanzamientos sorpresa con gran despliegue mediático, que logran atraer jugadores en el corto plazo pero fracasan al no ofrecer una experiencia sólida desde el primer día.

La rápida reacción negativa de la comunidad demuestra el peso de las primeras reseñas y la poca tolerancia de los jugadores ante productos que perciben como inacabados o mal optimizados.


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