Larian Studios confirma que Baldur’s Gate 3 no llegará a Nintendo Switch 2 por decisión externa
Larian Studios confirma que Baldur’s Gate 3 no llegará a Nintendo Switch 2 por decisión externa
porRedacción
entretenimiento
Swen Vincke explicó que la ausencia de Baldur’s Gate 3 en Nintendo Switch 2 depende de Wizards of the Coast y no del estudio Larian.
La confirmación de que Baldur’s Gate 3 no llegará a Nintendo Switch 2 generó un fuerte impacto entre los seguidores de la saga y usuarios de la consola. El anuncio fue realizado por Swen Vincke, CEO de Larian Studios, durante una ronda de preguntas y respuestas donde aclaró un dato clave: la decisión no fue tomada por Larian. Según explicó, la responsabilidad final pertenece a Wizards of the Coast, dueña de Dungeons & Dragons y de la franquicia Baldur’s Gate, quienes determinaron que la secuela no formará parte del catálogo inicial de la consola de Nintendo.
Larian Studios, aunque responsable del desarrollo del multipremiado RPG, ya no mantiene una relación contractual directa con Wizards of the Coast para futuros proyectos, lo que limita su capacidad de influir en la llegada del título a nuevas plataformas. Este conflicto empresarial, que se viene profundizando según reportes recientes, cerró la puerta a una potencial edición para la consola que prepara Nintendo para la próxima generación.
Reacciones de la comunidad y efectos en los usuarios de Nintendo
La decisión causó frustración entre los jugadores que esperaban disfrutar el título en un formato portátil o híbrido. La Nintendo Switch 2 —que apunta a mejorar potencia, rendimiento y autonomía— parecía una plataforma ideal para un RPG de exploración profunda y largas sesiones de juego táctico como Baldur’s Gate 3.
Larian Studios confirma que Baldur’s Gate 3 no llegará a Nintendo Switch 2 por decisión externa
El público de Nintendo suele valorar especialmente la portabilidad, y muchos usuarios destacaron que un lanzamiento en Switch 2 habría ampliado la vida útil del título, permitiendo jugarlo en movimiento. Al no producirse el acuerdo, los jugadores quedan limitados a PC, PlayStation 5 y Xbox Series, ecosistemas con perfiles más tradicionales y diferentes al segmentado público de Nintendo.
Para parte de la comunidad, esta ausencia representa una pérdida significativa en el catálogo de RPG de gran escala para Switch 2. La consola, históricamente orientada a públicos más amplios y familiares, encuentra en este tipo de títulos un complemento que aporta variedad y profundidad a su biblioteca.
Larian Studios mantiene su apuesta por Nintendo con la saga Divinity
A pesar de la controversia, Larian no cierra la puerta a Nintendo. Vincke confirmó que Divinity: Original Sin 2 tuvo excelente recepción en la consola actual y señaló que el próximo gran proyecto del estudio, una nueva entrega de Divinity prevista para 2026, está siendo diseñado desde el inicio con compatibilidad plena con Nintendo Switch 2.
Larian Studios confirma que Baldur’s Gate 3 no llegará a Nintendo Switch 2 por decisión externa
El equipo técnico remarcó que aprecia particularmente el hardware de Nintendo, su filosofía de juego y la accesibilidad que ofrece a públicos diversos. Por eso, buscan que la llegada de títulos futuros no esté condicionada por terceros y que la relación entre empresa y plataforma pueda mantenerse de manera fluida.
Un cambio interno: menos dependencia tecnológica y más control artístico
Otra decisión importante anunciada por Vincke está vinculada al proceso creativo del estudio. Larian dejará de usar inteligencia artificial generativa para elaborar arte conceptual en el desarrollo del próximo Divinity. La medida responde a reclamos de artistas y seguidores que exigían una postura clara frente a prácticas que, en otros estudios, fueron criticadas por reemplazo laboral y falta de transparencia.
La compañía busca recuperar control total sobre la dirección artística y reforzar su compromiso con el trabajo humano especializado. Esta política pretende evitar polémicas innecesarias y elevar la calidad visual mediante supervisión directa de los equipos creativos.