Pese a la polémica, los juegos con IA ya son un negocio millonario en Steam
La IA no frena en Steam: videojuegos generaron más de US$660 millones
porAgustín Ares
entretenimiento
Un informe revela que los juegos con IA generativa ya movieron más de US$660 millones en Steam.
La polémica no frenó al negocio: los videojuegos que usan inteligencia artificial generativa ya movieron cifras millonarias en Steam. Un informe reciente confirma que, pese a las críticas, el mercado respondió con billetera en mano.
Según Totally Human, los títulos que declaran algún uso de IA generativa acumularon alrededor de US$660 millones en ingresos en la tienda de Valve. El dato vuelve a encender el debate sobre el rol de esta tecnología en la industria.
Dólar estadounidense.
Cuántos juegos usan IA y cuánto dinero generaron
Desde 2024, Steam exige que los desarrolladores informen si su juego utiliza contenido generado por IA. A partir de ese criterio, el informe detectó 10.258 títulos, lo que representa cerca del 8 % del catálogo total.
La mayoría tuvo resultados modestos: más de 9.500 juegos recaudaron menos de US$10.000. Sin embargo, el fenómeno se concentra arriba: 33 títulos superaron el millón de dólares y 12 juegos pasaron la barrera de los US$10 millones.
Los juegos con IA que lideran la recaudación
Entre los títulos más exitosos aparecen nombres conocidos del público gamer. En la lista figuran Stellaris, My Summer Car, Supermarket Simulator, The Outlast Trials, inZOI y Call of Duty: Black Ops 6, entre otros.
Títulos de alto margen como Call of Duty pierden ingresos directos al incluirse en Game Pass
Para qué usan IA los desarrolladores
El uso de IA generativa suele ser puntual y estratégico. La mayoría de los estudios la aplica para tareas de bajo impacto creativo, como imágenes de portada, cuadros dentro del juego, íconos o doblajes provisorios.
Entre los juegos que superaron el millón de dólares, los motivos más citados son presupuesto limitado, prototipado rápido y alcance global. El 49 % la usa para arte in-game, el 27 % para voces y diálogos, y porcentajes menores para marketing, traducción y ajustes técnicos.