Sony patenta podcasts con IA narrados por personajes de PlayStation
Sony avanza con podcasts de IA personalizados para jugadores
porAgustín Ares
entretenimiento
Una patente revela que Sony evalúa podcasts con IA protagonizados por personajes de PlayStation.
Sony volvió a marcar agenda en el cruce entre videojuegos e inteligencia artificial. Una nueva patente revela que la compañía explora la creación de podcasts generados por IA protagonizados por personajes icónicos de PlayStation.
La información surge de una patente detectada por el sitio PushSquare. El sistema buscaría ofrecer noticias, novedades y recomendaciones personalizadas para cada jugador.
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Podcasts personalizados según los gustos de cada jugador
Según detalla la patente, Sony utilizaría modelos de lenguaje (LLM) para generar podcasts únicos. El contenido se adaptaría a los intereses de cada usuario.
El audio podría informar sobre actualizaciones de juegos, actividad de amigos o lanzamientos de DLC. Todo, sin necesidad de navegar por menús o widgets.
Personajes de PlayStation como anfitriones
Uno de los puntos más llamativos es que los podcasts podrían estar narrados por personajes de PlayStation. Figuras como Kratos o Aloy serían las encargadas de comunicar las novedades.
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La idea apunta a reforzar la inmersión y generar un vínculo más cercano entre el jugador y sus títulos favoritos.
Un paso más allá del dashboard tradicional
Hoy, PlayStation ya muestra noticias y logros desde el dashboard. Esta propuesta busca agrupar toda esa información en un formato más accesible.
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El podcast funcionaría como un resumen automático, pensado para consumir mientras el usuario hace otra cosa.
La apuesta de Sony por la inteligencia artificial
No es la primera vez que Sony patenta ideas vinculadas a la IA. Recientemente trascendió otra patente sobre jugadores fantasma con inteligencia artificial.
Estos asistentes podrían ayudar al usuario dentro del juego, incluso superando secciones completas cuando el jugador queda trabado.
La apuesta de Sony por la inteligencia artificial
Otro desarrollo llamativo: un control sin botones
Además, la compañía registró un diseño de control con pantallas táctiles en lugar de botones físicos. El sistema detectaría movimientos y posiciones de los dedos.
Esto permitiría una mayor personalización y adaptación a distintas manos o necesidades, aunque el diseño final podría combinar ambos sistemas.
Otro desarrollo llamativo: un control sin botones
Cuándo podrían llegar estas ideas a los jugadores
Como ocurre con todas las patentes, no hay confirmación de que estos desarrollos lleguen al mercado. Los conceptos pueden cambiar o descartarse.