La campaña Stop Killing Games sumó más de 1,4 millones de firmas y puso en jaque a una de las empresas más grandes del gaming. Exige preservar videojuegos cuando cierran sus servidores.
Ubisoft salió a dar explicaciones y reconoció el problema, aunque aclaró que es algo que afecta a toda la industria. También justificó su accionar tras el cierre de The Crew.

¿Qué pide exactamente Stop Killing Games?
El movimiento exige que los editores que venden videojuegos en la Unión Europea estén obligados a:
- Mantenerlos en un estado funcional tras el cierre de servidores.
- Ofrecer medios razonables para que puedan seguir funcionando sin depender del distribuidor.
El detonante fue el cierre definitivo de The Crew en 2024, que generó enojo, demandas legales y respuestas inmediatas de Ubisoft. Anunciaron modos offline para The Crew 2 y The Crew Motorfest.
La palabra del CEO de Ubisoft
Durante la junta anual de accionistas, Yves Guillemot fue consultado sobre el tema y respondió sin rodeos: “Cada vez que lanzamos un juego, damos soporte para que esté disponible 24/7. Pero los jugadores saben que eventualmente puede dejar de estarlo”.

El ejecutivo remarcó que el cierre de servidores no es algo exclusivo de Ubisoft. “Todos los editores se enfrentan a esto. Hacemos todo lo posible, pero el soporte no puede durar para siempre”.
¿Por qué los juegos dejan de funcionar?
Guillemot explicó que se trata de un problema estructural: los juegos con componentes online se vuelven obsoletos con el tiempo. “Muchas herramientas dejan de funcionar tras 10 o 15 años. Por eso sacamos nuevas versiones”.











