¿Servidores privados como solución?
Desde el grupo Video Games Europe -que agrupa a empresas como Ubisoft, Take-Two y Bandai Namco- se oponen a esa propuesta. Argumentan que los servidores privados podrían poner en riesgo la seguridad de los usuarios y la reputación de las marcas.
En un comunicado afirman que los videojuegos online “no son como libros o películas”, ya que no son obras estáticas. Los usuarios adquieren solo una licencia, no el producto completo.

Los riesgos señalados por la industria
- Malware y brechas de seguridad.
- Ataques DDoS o actores maliciosos.
- Impacto negativo en los costos y la publicación en Europa.
¿Hay esperanza para la preservación?
Algunos en el sector remarcan que sí existen formas de preservar juegos. Se mencionan iniciativas como la donación a museos o bibliotecas digitales como estrategias posibles.

Desde Ubisoft aseguran que van a seguir trabajando para “minimizar el impacto sobre los jugadores”, aunque sin comprometerse a cambios legislativos concretos.
¿Hasta cuándo se puede firmar la campaña?
La petición Stop Killing Games estará abierta hasta el jueves 31 de julio. Los impulsores siguen presionando por nuevas reglas que obliguen a preservar los videojuegos digitales.












