Posición de enemigos.
Ubicación de paredes u obstáculos.
Eventos que ocurren en pantalla.


Científicos lograron que neuronas cultivadas en laboratorio interactúen con el videojuego DOOM.

BASURAS: CLARÍN DEFIENDE A LOS TERRORISTAS MUSULMANES QUE DESTRUYEN FRANCIA Y ACUSA DE “RACISTAS” A LOS PEDIDOS DE REMIGRACIÓN El medio progresista calificó de “xenófobas y racistas” las pintadas a favor de la remigración que aparecieron en París en medio de una nueva jornada de violentos disturbios, ataques contra las fuerzas de seguridad y más de 400 africanos y terroristas de izquierda detenidos en Francia.
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TRUMP DESTACÓ SU GESTIÓN Y HABLÓ SOBRE IRÁN Donald Trump celebró la situación económica del país y aseguró que Teherán busca alcanzar un acuerdo con Estados Unidos. “El país nunca estuvo mejor. [...] Se están invirtiendo 22,2 billones de dólares en nuestro país. Así que me siento muy bien con cómo van las cosas. Y creo que la gente está empezando a darse cuenta". "Irán nunca tendrá un arma nuclear. Quieren llegar a un acuerdo. Veremos qué pasa con eso”.
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GUILLERMO MORENO PRESENTÓ SU “PLAN DE GOBIERNO”: - Prohibir la comercialización del paco (aunque ya es ilegal). - Controlar los precios de la energía y los alimentos básicos. - Evitar controles de precios en supermercados, porque considera que eso fue “una estupidez de Kicillof”. - Cerrar el comercio con países como China.
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TIPAZO: TRUMP SE DISFRAZÓ DE SÍ MISMO PARA HALLOWEEN “Tenía diez minutos, así que esta noche vine disfrazado de Donald Trump. Hola a todos”.
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TRUMP ELOGIÓ A BUKELE Y ASEGURÓ QUE NO NECESITA AYUDA DE ESTADOS UNIDOS: Donald Trump aseguró que el presidente Nayib Bukele le planteó un grave problema con Haití y afirmó que no necesita asistencia de estadounidense. “Tenía un gran problema con Haití. Mataron a algunos de los suyos. Y le dije: ‘Estás gobernando tu país. Tenés que hacer lo que tengas que hacer’”.
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Posición de enemigos.
Ubicación de paredes u obstáculos.
Eventos que ocurren en pantalla.
Un grupo de investigadores consiguió un experimento poco común que combina biología y videojuegos. Científicos lograron que un cultivo de neuronas vivas, mantenido en una placa de Petri, aprenda a interactuar con el videojuego DOOM, uno de los shooters más influyentes de la historia.
El proyecto forma parte de estudios sobre computación biológica, un campo que busca integrar sistemas vivos con tecnología digital. En este caso, las neuronas reciben información del juego y su actividad eléctrica se traduce en movimientos dentro del entorno virtual.

El experimento consiste en un cultivo de neuronas vivas en laboratorio conectado a un sistema informático. Ese sistema interpreta la actividad eléctrica generada por las células y la transforma en acciones dentro del videojuego.
De esta manera, el cultivo neuronal recibe estímulos del juego y responde con señales eléctricas que el sistema convierte en movimientos del personaje.
Entre los estímulos que reciben las neuronas se incluyen datos simples del entorno del juego, como:
La respuesta eléctrica de las células se traduce en decisiones dentro del juego, como desplazarse o reaccionar ante los estímulos.
El experimento funciona mediante un mecanismo de retroalimentación. Las neuronas reciben información del entorno digital y el sistema analiza cómo responden ante esos estímulos.

Con el tiempo, el cultivo neuronal mejora su capacidad de reacción. Es decir, aprende a responder de manera más eficiente a lo que ocurre dentro del videojuego.
Los investigadores utilizan este proceso para estudiar cómo aprenden las redes neuronales biológicas cuando interactúan con entornos dinámicos.
Los científicos aclararon que el objetivo del proyecto no es desarrollar una inteligencia biológica capaz de jugar videojuegos con precisión.

El experimento busca comprender mejor cómo funcionan los procesos de aprendizaje en neuronas reales.
Este tipo de estudios podría servir para avanzar en el desarrollo de sistemas híbridos que combinen biología y tecnología informática.

La elección de DOOM no fue casual. El clásico shooter desarrollado por id Software en 1993 se convirtió con el tiempo en un banco de pruebas tecnológico dentro de la cultura informática.
Durante décadas, programadores y entusiastas intentaron ejecutar el juego en dispositivos cada vez más inesperados.