Wildlight Entertainment despide a la mayoría de su equipo tras el bajo rendimiento de Highguard
Wildlight Entertainment despide a la mayoría de su equipo tras el bajo rendimiento de Highguard
porRedacción
entretenimiento
El estudio fundado por exdesarrolladores de Respawn y Call of Duty anunció recortes masivos apenas dos semanas después del lanzamiento de su shooter free-to-play Highguard.
El estudio Wildlight Entertainment atraviesa una fuerte crisis interna luego del bajo desempeño de su primer título, Highguard. A solo dos semanas de su lanzamiento oficial, la compañía confirmó el despido de la mayoría de su personal y anunció que conservará únicamente un grupo central de desarrolladores para continuar dando soporte al juego.
La decisión generó preocupación tanto entre los jugadores como dentro de la industria, especialmente por tratarse de un equipo integrado por veteranos de franquicias exitosas.
Recortes masivos tras un debut con expectativas altas
Wildlight Entertainment comunicó públicamente que tomó “una decisión increíblemente difícil” al prescindir de un número significativo de integrantes de su equipo. Poco después del anuncio, varios exempleados confirmaron en redes sociales que habían sido notificados ese mismo día.
El estudio había sido fundado por desarrolladores con experiencia en compañías como Respawn Entertainment y en sagas de renombre como Call of Duty. Además, parte del equipo había trabajado en títulos populares como Titanfall y Apex Legends, lo que elevó considerablemente las expectativas en torno a Highguard.
El juego fue presentado con fuerza en The Game Awards en diciembre de 2025 y se lanzó oficialmente el 26 de enero. Su propuesta combinaba mecánicas de shooter en equipos con elementos innovadores como monturas y nuevos formatos de incursiones dentro del modelo free-to-play.
Wildlight Entertainment despide a la mayoría de su equipo tras el bajo rendimiento de Highguard
Caída abrupta de jugadores en Steam
En su debut, Highguard logró captar la atención del público. En la plataforma Steam alcanzó cerca de 100.000 usuarios simultáneos y se posicionó entre los títulos más jugados de la semana.
Sin embargo, el entusiasmo inicial se diluyó rápidamente. Las críticas negativas comenzaron a acumularse y el número de jugadores activos cayó de forma drástica en cuestión de días. Apenas dos semanas después del lanzamiento, los usuarios simultáneos descendieron por debajo de los 5.000, y al momento de oficializarse los despidos apenas rondaban los 3.500.
Ni siquiera una actualización importante de contenido logró revertir la tendencia descendente, lo que dejó al estudio en una situación financiera y operativa delicada.
Impacto en la industria del videojuego
Wildlight Entertainment despide a la mayoría de su equipo tras el bajo rendimiento de Highguard
El caso de Highguard vuelve a poner en evidencia la volatilidad del mercado de los videojuegos, especialmente en el segmento free-to-play, donde la retención de jugadores en las primeras semanas resulta determinante para la viabilidad del proyecto.
Para los usuarios, la reducción del equipo puede traducirse en ciclos más lentos de actualización, menor incorporación de contenido y un soporte técnico limitado. Para la industria, representa otro ejemplo de grandes apuestas iniciales seguidas de ajustes drásticos ante resultados adversos.
La situación de Wildlight Entertainment refleja las tensiones entre la necesidad de obtener resultados inmediatos y la construcción de comunidades sostenibles a largo plazo, un desafío que incluso equipos con amplia trayectoria enfrentan en un mercado cada vez más competitivo.